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VR遇冷AR崛起,XR行業迎來戰略調整

2025年10月21日 首頁 » 熱門科技

近日,研究機構 Omdia 發布行業分析指出,VR 頭顯市場需求持續走低,Meta新款 Quest 3S 未能引發預期反響。當前 VR 設備仍以遊戲為主要應用場景,而全球遊戲行業增長在後疫情階段明顯放緩。報告預測,到 2029 年,VR 領域年複合增長率約為 5%,整體仍屬小眾市場。

VR遇冷AR崛起XR行業迎來戰略調整

與此同時,AR 智能眼鏡正成為行業新焦點。該類設備在人工智慧技術加持下,逐漸開闢出可穿戴設備的新賽道。Meta 與雷朋合作推出的智能眼鏡已累計銷售 200 萬台,年產能正計劃提升至 1000 萬台。這類產品被視為未來 AR 眼鏡的雛形。谷歌也正聯合多家眼鏡品牌推進 AR 產品研發,XREAL 等企業則計劃引入 Android XR 系統構建生態。

在投資布局方面,Meta 計劃在 2025 年將約半數現實實驗室預算轉向可穿戴設備,尤其是 AI 與 AR 眼鏡,相應收縮對元宇宙和 VR 的投入。谷歌持續加碼AR系統與終端,而微軟則逐步縮減相關業務。

電信運營商也已集體調整戰略,從元宇宙轉向 AI。韓國 SK 電訊已關閉自有元宇宙平台,日本 NTT 則保留本土 XR 業務,主要面向企業和政府客戶提供 AR 設備與定製服務,這一專業服務模式正被行業逐步採納。

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