今年五月初,博士和大家分享了Xbox遊戲大作《紅霞島》首發失利的事情,當時這款全新的開放世界第一人稱射擊遊戲在Steam上只獲得了「多半負評(29%為好評)」的評價,Metacritic網站上的媒體評分以及玩家評分都不及格,讓人難以置信!當初打造出《恥辱》、《掠食》等產品的Arkane Studios怎麼會如此拉胯呢?
如今,一個多月過去了,《紅霞島》有沒有改觀呢?博士特意去查看了一下相關數據,Steam的好評率目前是31%,相關評分依舊是不及格的狀態,而作為一款支持跨平台聯機、在線合作的產品,《紅霞島》目前在Steam上的活躍玩家僅有百人左右,整個生命周期里的巔峰玩家同時在線人數也只有六千人左右,因此這款產品已經不局限於首發失利,而是貨真價實的翻車了!
對於許多玩家來說,Arkane Studios這麼拉胯,有點難以理解,畢竟之前玩家口碑一般的《死亡循環》都有77%的好評率,還拿了TGA最佳遊戲指導和最佳美術設計兩項大獎!怎麼《紅霞島》就翻車了呢?大家熟悉的知名業內人士「Jason Schreier」就針對上述事件進行了爆料,他訪問了許多Arkane工作室的員工(現任、離職的都有),給出了相關答案。
一位由於保密條款限制而必須匿名的《紅霞島》項目員工透露:遊戲是在2018年正式立項開發的。那個時候正是ZeniMax Media(旗下擁有Bethesda,而Arkane Studios隸屬於B社)想賣掉自己的關鍵時節。由於《掠食》等作品雖然口碑好,但是收益有限,因此為了提升自己的身價,公司高層希望Arkane Studios能夠開發像《鬥陣特攻》那種上市後通過不斷更新不停賺錢的服務型遊戲。
《紅霞島》就應運而生了!母公司ZeniMax希望產品支持聯機遊玩、多人玩法,還要加入更多能讓玩家消費的小額付費內容,而這一策略確實在Bethesda中得以貫徹,我們看到《異塵餘生76(Fallout 76)》正是這麼做的;高層的命令是一方面,而另一方面,當時Arkane工作室的領導人「Harvey Smith」以及「Ricardo Bare」也覺得單機遊戲難以獲得商業上的成功,希望新作能吸引更多的玩家,於是最終敲定要製作一款多人合作玩法的產品。
不過,Arkane工作室本身只擅長「單機向、沉浸式模擬遊戲」的製作,具體的開發人員並不確定自己以往得意的遊戲設計手法是否能夠套用在一款多人遊戲上。根據一位內部人員的描述,前面提到的兩位負責人可能也不太確定遊戲要如何做,他們口中經常提到的學習目標也不斷的變化,從《極地戰嚎》到《邊緣禁地)》。
如此一來,整個項目就如同無頭蒼蠅一般,而雪上加霜的是:對於《紅霞島》這樣的多人合作遊戲,Arkane工作室不到百人的規模(製作單機遊戲則沒有問題)顯得人手不足。另外,許多對多人遊戲的製作沒興趣的員工選擇離開!根據相關媒體的統計,在《紅霞島》開發過程中,至少有七成參與《掠食》系列產品開發的員工離職了。
這麼一看,《紅霞島》最終翻車就不讓人奇怪了。有意思的是:2020年的時候,微軟以七十五億美金的價格收購了ZeniMax Media。不過,前者並沒有干涉後者的研發工作,並且由於與Arkane工作室的互動不理想(公司內部評價還可以),導致《紅霞島》得以與玩家們見面。得知上述事情後,不少玩家開始擔心今年9月即將推出的《星空(Starfield)》了。