近日,外媒XDA就華碩與微軟聯合推出的ROG Xbox Ally遊戲掌機發表專題評論。文章指出,這款設備進一步印證了遊戲掌機最適合的運行場景實為獨立遊戲與復古作品,而非那些投入巨大但優化欠佳的PC端3A級遊戲。
專欄作者Madeline Ricchiuto在文中分析,儘管技術上可以在掌機上運行最新PC大作,但即便是當前最頂尖的掌機硬體,面對《魔物獵人:荒野》《電馭叛客2077》等對性能要求較高的遊戲時,其移動APU仍難以保證流暢運行效果。
作者進一步闡述,多數3A遊戲需要玩家投入較長時間進行沉浸式體驗,而獨立遊戲通常更適合碎片化遊玩模式,這不僅更符合掌機的續航特性,也能提供更輕鬆的遊戲節奏。同時,對硬體要求較低的遊戲還能帶來更穩定的性能輸出、更長的電池續航以及整體更舒適的使用體驗。

從操作層面來看,獨立遊戲的戰鬥系統通常較為簡潔,按鍵組合相對簡單,這與掌機有限的體積和按鍵布局形成了良好匹配。而一旦遊戲操作複雜度提升,掌機在人體工學設計上的局限就會顯現。
Ricchiuto在文末總結道,當前許多PC遊戲掌機直接搭載未經驗證優化的Windows 11系統,這種配置顯然不是最佳選擇。與其讓設備在15分鐘內耗盡電量去勉強運行大型遊戲,不如選擇更適合掌機特性的輕鬆遊戲作品。她強調,在通勤途中享受這些輕鬆愉快的遊戲體驗並無不妥——這恰恰是遊戲掌機最能體現其價值的應用場景。






