CDPR任務總監Pawel Sasko在Gamescom LATAM活動上登台分享了任務設計的秘訣,並在Game Rant的採訪中進行了詳細說明。
Sasko表示,任務設計的優先級為「玩、表現,然後才是講述」。即先儘可能多的讓玩家與任務互動,比起在場景中呈現戲劇性,遊戲玩法中也應該呈現戲劇性。在那之後,通過演出向玩家展示任務,而不是直接告訴他們要幹什麼。
而在「表現」環節,Sasko認為「同理心」(Empathy)是非常重要的工具。以《巫師3》和《2077》為例,他的目標是讓玩家停止思考事件的邏輯,而是用心感受,因為玩家和任務之間建立了聯繫。這讓玩家真正沉浸在了遊戲中,與故事情節和人物產生了共情,儘管遊戲和現實生活相去甚遠。
對於Sasko來說,重要的是在設計任務時要考慮到這種共情。《巫師3》是關於父親的故事,而他不是父親,但這並不意味著他不能憑藉自己的同理心和與其他父親的交談來創造真實的體驗。
「表現就是試圖與你的同理心對話,並試圖展示能打動你的事物。對我來說,這應該就是設計出色任務的秘訣。」