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《Final Fantasy XVI》Xbox版上線 對比PS5版畫質問題凸顯

2025年06月11日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《Final Fantasy XVI(FINAL FANTASY XVI)》正式登陸 Xbox Series X/S 平台,這一消息引發了眾多玩家的關注。國外一家知名測評網站隨即對 Xbox Series X|S 版的《Final Fantasy XVI》展開了技術分析,並將 Xbox 版本與 PS5 版本在性能和畫面質量方面的表現進行了對比,結果顯示二者存在顯著差異。

從初步分析來看,Xbox Series X 版在畫質模式和幀率模式下的運行解析度均持續低於 PS5 版,這不僅讓畫面顯得更為模糊,還引發了一系列 PS5 版未出現的視覺不一致問題。

《Final Fantasy XVI》Xbox版上線 對比PS5版畫質問題凸顯

畫質模式差異:在畫質模式下,PlayStation 5 渲染場景的解析度能達到約 1440p,而 Xbox Series X 僅約 1224p,明顯落後。兩個版本都採用了時域抗鋸齒(TAA)搭配 AMD 的 FSR1 超解析度技術,但 Xbox 版的輸出畫面依舊更為模糊,邊緣處呈現出明顯的階梯狀鋸齒,還伴有輕微的細節丟失。在亮度和陰影深度方面,Xbox 版的表現也不如 PS5 版,畫面色彩不夠鮮艷,還偶爾出現陰影缺失的狀況。此外,Xbox 版的環境細節表現也不盡如人意,像草地陰影和植被渲染等方面存在不一致的情況,樹木、灌木叢等物體看起來不夠自然,甚至有些不完整。

幀率模式差異:切換到幀率模式後,差異愈發明顯。在某個檢測場景中,PS5 保持著 1080p 的解析度,而 Xbox Series X 則低至 720p。不僅如此,Xbox Series X 還對畫面進行了進一步簡化,降低了拱門等結構的幾何複雜度,減少了環境細節。這種大幅度的畫面簡化,使得 Xbox 版在探索場景和戰鬥場景中能夠穩定地將幀率鎖定在 60 幀每秒(FPS),這是 PS5 版難以做到的——PS5 版在非戰鬥場景中,幀率常常在 45 到 60 FPS 之間波動。

PS5版與Xbox版對比:

《Final Fantasy XVI》Xbox版上線 對比PS5版畫質問題凸顯

《Final Fantasy XVI》Xbox版上線 對比PS5版畫質問題凸顯

《Final Fantasy XVI》Xbox版上線 對比PS5版畫質問題凸顯

總體而言,儘管《Final Fantasy XVI》的 Xbox 移植版目前基本可以正常運行,但諸如植被渲染錯誤、對比度失衡等問題依然存在,亟待進行技術優化,以提升玩家的遊戲體驗。

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