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從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

2024年05月28日 首頁 » 動漫情報

最近幾年二次元遊戲越來越火,於是就出現了「有男不玩」和「有女不玩」這2個關鍵詞。本質上就是一個「男女對立」的人性遊戲罷了,然後通過這個人性遊戲引導大家吵起來,從而讓遊戲火爆起來。

從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

你看,除去國內外,連日本阿宅也都「傳染」了。

看到「有男不玩」這個關鍵詞的時候,大家立刻想到了《公主連結》、《戰艦少女R》、《碧藍檔案》以及《碧藍航線》等ACG遊戲。從這裡大家也都看出來了,所謂「有男不玩」本質上來說就是遊戲中的角色全部都是女性角色,這樣大家玩起來就不會缺少代入感,也就是我們熟悉的「我就是主角」,都是「我老婆」的現充感。

從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

就拿緣葉來說,自國服《碧藍檔案》發出後就一直在玩,然後每天做做日常打打總力戰什麼的,和女孩子們見見面,然後點個好感度什麼的,也不需要多少時間。這樣的日常就是你的日常。

從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

火到日本

同理,不管是哪款遊戲,只要是二游那自然會感覺到開心的,也沒有其他男人和你爭,和平的很(全都喜歡我~)。

「有女不玩」和上面的「有男不玩」就是明顯一樣,不過它和不是貼貼遊戲,而是乙女遊戲。比如國內最為知名的《戀與製作人》、《世界之外》、《未定事件簿》以及《光與夜之戀》等等,想必各位經常看到這些遊戲的廣告吧?從女性的角度來講,「有女不玩」不就是只有一個,那自然老公們就都屬於我了。

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戀與製作人

就拿緣葉來說,前段時間就吃到了《世界之外》等遊戲的米,所以在寫乙女遊戲的時候自然就會安利一下。從女阿宅的角度來說,目前的乙女遊戲並沒有那麼多的情況下,能玩到的遊戲其實很少,自然在氪氪氪方面要比男阿宅更大氣,給人一種很繁榮的感覺。

這種感覺也很容易讓乙女遊戲公司想多做幾款遊戲了。比如還沒有公測的《最後的廠牌》就挺令人期待的。

不管是男性向遊戲還是女性向遊戲,本身圍繞著的就是「人類自身」,就拿「有男不玩」和「有女不玩」來說,它們本身就是遊戲中的「2個極端」。就拿二游來說,有很多這種「極端」遊戲,所以說更多是看阿宅要有自己的想法。

從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

就拿我們常見的《陰陽師》、《明日方舟》、《英雄聯盟》以及《夢幻西遊》等遊戲來看,基本上在男女的比例都維持在各50%的狀態。這就給人一種男女阿宅都能玩的感覺,緣葉在玩的遊戲中也是經常玩這種類型的,所以說不管是「有男不玩」也好,還是「有女不玩」也罷,最重要的還是看你自己了。

從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

當然,你也可以是福瑞控或種菜控。就拿《戰車世界》等遊戲來說,沒有人類的遊戲其實也很不錯呢。

在文章的開頭就說了,「有男不玩」和「有女不玩」本身就是一場營銷和策劃,都是為了拿到你的關注,這樣就可以讓你下載該遊戲了。這樣就能最大限度的讓你氪氪氪,比如來個月卡什麼的,來個小寵物什麼的,來個飾品什麼的,那感覺也是開心了。

從「有男不玩」到「有女不玩」,為何不能用有「人」就不玩了呢?

總之啊,火到日本的「有男不玩」和「有女不玩」本質上也是如此,希望各位有自己獨立的想法,不要一股腦的跟風。畢竟日本阿宅和我們其實也沒什麼不同啊。

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