有人說《火影》中沒有完美的忍術,能舉幾個例子嗎?實際上火影體系中很多看似完美的忍術都有破解方法,以飛雷神和求道玉為例子進行說明。
飛雷神之所以難以防禦的原因在於其速度優勢以及強大的轉移能力,成為十位人柱力的帶土就能夠解決這些問題。
飛雷神應該算是火影粉絲耳熟能詳的一個忍術技能,憑藉其多樣化的用途和設定上的優勢曾經被很多粉絲認為飛雷神是一個無懈可擊的技能。
但是隨著戰鬥力水平提升,後期角色還是能夠限制飛雷神效果發揮。我們以早期被飛雷神壓制的帶土作為例子來說明:
帶土之所以被飛雷神壓制的很慘的原因在於自己技能釋放速度和個體移動速度跟不上飛雷神,波風水門的飛雷神還與早期基礎款的飛雷神不一樣,基礎版本的飛雷神想要實現快速轉移需要利用特殊的術式來完成(簡單來說就是在特定位置留下術式作為位置坐標讓飛雷神使用者能夠瞬間移動到這個位置),而波風水門能夠使用苦無完成位置標記讓對手更難防禦。
早期帶土就是吃了這個虧,被螺旋丸擊中以後波風水門立刻在其身上進行術式標記解除了其九尾的控制。
對於普通角色來說想要壓制飛雷神是很難實現的,一旦被飛雷神術式鎖定基本上就擺脫不了飛雷神的攻擊,因為常規角色無法清除掉身體上的術式,再加上移動速度的限制遇到能夠使用飛雷神的對手是很被動的。
想要破解飛雷神的話需要兩個要素:一個是能夠解除飛雷神術式的鎖定或者是速度能夠達到飛雷神的水平。
可以說想要實現這兩個目標按照火影中前期的角色設定幾乎是無法實現的,不過岸本既然想要貫徹所謂的火影中沒有完美忍術的設計理念,還是能夠在劇情發展上面做文章,後期十尾人柱力帶土的出現就是最好的例子。
這個階段的帶土雖然無法使用神威的能力,但是可以抹除飛雷神術式這樣一來飛雷神使用者指望持續追蹤打擊帶土就無法實現了,再加上速度方面十尾人柱力帶土已經非常接近飛雷神的水平。
理論上來說類似于波風水門這樣的角色已經很難憑藉能力優勢壓制帶土了。就算波風水門利用特製苦無也很難鎖定目標,這樣一來前期飛雷神設定上的優勢基本上就被抵消掉了。
求道玉在基礎設定上能夠壓制幾乎所有的忍術,對於穢土轉生個體也能夠有很好的壓制效果,但是無法抵消仙術,對於空間忍術的抵消效果也並不好。
求道玉是火影后期部分六道級別以上的角色能夠使用的特殊技能,單純看這種忍術設定的話基本上可以說是攻防一體,基本上能夠抵消掉幾乎所有的常規忍術,還能夠直接摧毀穢土轉生個體,其形態能夠根據實際需求進行變化。
因此單純看設定的話理論上來說求道玉是無法被防禦和破解的,但是岸本想要貫徹自己所謂的沒有完美忍術的設定,還是讓求道玉在使用過程中存在一些缺陷,例如對仙術和空間忍術的抵抗效果不佳。
劇情中為了避免求道玉對雙主角造成致命傷害同時規避掉其破壞穢土轉生個體的優勢,二代火影利用影分身使用飛雷神成功轉移了宇智波斑釋放的求道玉。
即使二代火影的影分身被求道玉破壞但是已經完成了轉移求道玉攻擊位置的任務,可見火影體系中是很難出現所謂的完美無缺的忍術的基本上都屬於優缺點共存的狀態。
卡卡西也曾經利用神威破壞掉了宇智波斑利用求道玉形成的防禦效果,求道玉的本質是多種屬性查克拉形成的特殊個體,面對空間忍術沒有太多的優勢。
至於所謂的求道玉無法抵消仙術的設定在劇情中並沒有太具體到實戰表現,只能歸類於岸本大致的想法,畢竟其設定上遺留的坑之多粉絲已經習以為常了。
非要強行解釋的話只能歸類於火影體系中仙術屬於火影主世界中特殊產物,大筒木一族的特殊能力無法應付這種東西而已。
後期鳴人不懼怕求道玉的原因並不是其掌握完整的仙人模式,而是得到了六道仙人賜予查克拉達到了六道級別。
放到火影的劇情中有很多的例子例如飛雷神被十尾人柱力帶土壓制,求道玉無法抵消空間忍術和仙術等等。分析不到位的地方請見諒。