近日,外媒THEGAMER發文談到了《羊蹄戰鬼(Ghost of Yōtei)》,表示像這樣的PS第一方大作或許已不再是年度最佳遊戲的焦點。

THEGAMER編輯Sam Hallahan提到,近年來遊戲行業格局悄然變化。2018年,獨立遊戲《蔚藍》與《戰神》《荒野大鏢客2》同台競爭年度遊戲;2024年,《小丑牌》和《黑神話:悟空》等作品也共同獲得提名。到了2025年,玩家們的目光已轉向了《光與影:33號遠征隊》和《絲綢之歌》這樣的獨立作品,這些遊戲的熱度遠超預期。

在3A大作逐漸商業化的背景下,玩家們越來越青睞那些富有創作熱情的項目。拉瑞安CEO斯溫·芬克曾在TGA頒獎典禮上強調,2025年度遊戲應授予那些「憑熱情而非貪婪,探索遊戲本質的工作室」。
這一觀點進一步證明了《光與影:33號遠征隊》開發團隊Sandfall Interactive等「意外成功」作品的價值,也反映出玩家對公式化大作的審美疲勞——即使《羊蹄戰鬼》這樣品質優秀的遊戲,因缺乏足夠驚喜,仍難以引發廣泛共鳴。



 
             
             
                            




