在《英雄無敵3》中,「神秘術」可以說是最為拉胯的英雄技能了,它的效果是令英雄每天可以恢復個位數的魔法值。這個技能可以說是眾多英雄技能中的污點。儘管名字聽起來很高大上,但它的效果卻僅僅是每天每級增加1點英雄恢復的法力值,而高級神秘術每天最多也只增加3點法力值,除此之外沒有其他任何好處!這不是在開玩笑吧?
篝火狂歡!
神秘術的效果令人難以直視!
常見的技能,如通用的後勤學、攻擊術和防禦術技能,通常收益大約在30%左右,除了箭術這種適用範圍較窄的技能,其收益可能達到50%。大多數技能的增幅並不顯著。然而,神秘術的效果從數值上看,能夠使英雄的日常回魔效率提高100%/200%/300%!理論上,沒有其他技能能達到如此「數值爆炸」的效果,過一夜的回魔效果相當於之前四夜的回魔,為什麼大家還是覺得這個技能沒用呢?
主要原因在於每日英雄自然回藍的機制設計得過於乏力,一周的自然回藍僅有可憐的7點,連施放兩個一級魔法都不夠,指望這個機制發揮什麼作用實在是過於樂觀。作為英雄回藍的手段,水井在野外的刷新概率非常高,主城周圍幾乎都有水井這種不需要過夜就能穩定回藍的設施。即使運氣不好,周圍找不到水井,城裡的魔法行會也提供了一個只需過夜就能回滿的保障方案,這才是回藍的常規途徑,根本不需要依賴每回合緩慢回藍。
神秘術聽起來很霸道
另一方面,由於野外存在魔法泉和地下城的魔力漩渦這類的魔法補充場所,補充法力有了更多「多樣化」的選擇,且它們都是非常強大的魔法值渠道。從替代物的角度來看,神秘術面臨的競爭對手實在太強,因此被低估也是情有可原的。
從系統設計的角度來看,通常情況下,戰士系英雄在開荒時對魔法的需求並不高,使用與否都無所謂,最多在中期施放一個群體遲緩法術來對付快速單位和大量的獅鷲寶屋,浪費一個技能格子去學習神秘術,增加的每日法力恢復量對英雄的續航幾乎沒有影響,這簡直是十分愚蠢的做法;而對於法師系英雄,比如索姆拉,他一個連鎖閃電就需要超過20點法力,指望神秘術能增加續航簡直是天方夜譚。
地下城的魔力漩渦也可以補充魔法值
製作組都知道神秘術很拉胯!
實際上,製作組對神秘術的價值有著清晰的認識。著名的回藍三件套「魔力護符」、「魔力掛件」和「魔力球」分別代表了三個等級的神秘術。然而,即使是每日回藍3點的魔力球,在寶物體系中也僅被視為「一級寶物」,在開局抽獎時就能輕易獲得,門檻極低。相比之下,箭術的箭筒、招魂術的靴子和抗魔的馬甲則屬於高級寶物,這顯示了每日恢復魔法值的收益是多麼有限。
不過,客觀來說,如果在開局時能抽到每日多恢復3點魔法值的魔力球,還是可以利用的。畢竟在遊戲初期寶物稀缺,空著的雜物格子沒有機會成本,裝備魔力球後,基本上可以確保每天都能釋放一次魔法神箭,這在一定程度上提升了前期的擴張效率,也具有一定的戰略意義。
每日回藍的效果看似很強
神秘術應該怎麼改?
從遊戲設計的角度來說,採用「增加絕對數字」的增益效果從一開始就存在很大的風險,這裡就把理財術排除在外了,這與其他遊戲中數值不會大幅膨脹的情況不同。在《英雄無敵3》的後期,英雄的法力值通常達到幾百點,因此我們注意到該遊戲中的大部分技能都是以百分比形式提供收益。只有這樣,才能避免技能在後期貶值的情況。
對於神秘術來說,合理的設計應該是「百分比恢復魔法值的效果」,例如初級神秘術每天恢復最大法力值的5%,最低為1點,而高級則可以恢復15%。這樣,即使是法力值上百的法師英雄也能發揮一定作用,至少不會出現連回城術的法力都不夠的情況。
神秘術和魔法息息相關
神秘術和魔法息息相關