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《刺客任務》開發商透露節約開發成本的妙招:不做新廁所

2025年06月30日 首頁 » 遊戲速遞

據dexerto報道,《刺客任務》系列開發商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客節目中透露,為了節省開發成本,團隊「發誓不再為遊戲製作全新的廁所」——這個聽起來有些荒誕的決策,背後卻折射出當今遊戲行業面臨的資源壓力和預算挑戰。

 

《刺客任務》開發商透露節約開發成本的妙招:不做新廁所

 

在節目中,主持詢問IO Interactive是如何應對日益高漲的開發成本時,阿布拉克回答道:「是的,這是一個巨大的挑戰。」

他回憶說,早期的《刺客任務》遊戲中,幾乎所有內容都是全新製作的,包括遊戲中經常出現的「廁所」場景——這是許多玩家用於藏屍的經典地點。

他說道:「我們當時做的一切都是新的,但發現這只是一次性的作品,非常浪費。從2016年的《刺客任務》起,我們就開始有意識地構建可持續、可復用的內容資產。」

他特別指出,從《刺客任務:赦免》之後,團隊發誓決定不再為每一部遊戲重新製作廁所。

 

《刺客任務》開發商透露節約開發成本的妙招:不做新廁所

 

阿布拉克坦言,IO節省成本的方式不僅僅是重複利用廁所模型,但這一系列精簡策略確實沒有影響到遊戲的品質。相反,《刺客任務》系列的Metacritic評分始終維持高水準。

他還透露了大致的預算對比:「不精確地說,如果2016年的《刺客任務》預算是1億美元,那《刺客任務2》大約是6000萬美元,《刺客任務3》只有2000萬美元。」

目前,IO Interactive正在開發全新項目《007:黎明曙光》,這是一款獲得官方授權的詹姆士·邦德題材動作冒險遊戲。

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