遊戲基本資訊:淵舟蝕影/Dreadmoor/2026 年第四季度發售/PC
我不確定我們是不是將破天荒地迎來一場「恐怖題材釣魚遊戲復興」,還是說釣魚這件事本身就自帶一種讓人感到懸疑甚至恐懼的特質。考慮到大海就是如此深不可測,大概率是後者吧。但無論是《漁帆暗涌》、《待釣之魚》、《GONE Fishing》,還是如今的《淵舟蝕影》,我們早已被這些滿屏觸手、利牙和腦袋的優質釣魚遊戲給餵得飽飽的了。所以這次我也十分樂意登上這艘捕魚船。

《淵舟蝕影》的設定立刻讓我想起了《漁帆暗涌》,那是一款同樣帶有克蘇魯色彩的釣魚冒險遊戲,我在 2023 年時沉迷不已。也正因為玩過《漁帆暗涌》,我才迫不及待去參加了上個月遊戲開發者大會(GDC)上的《淵舟蝕影》試玩。不過《淵舟蝕影》打一開始就和《漁帆暗涌》有明顯不同。
雖然你在《漁帆暗涌》里名義上是操控船的那個人,但實際上你能操控的也只有船本身。而在《淵舟蝕影》里,你非常明確地以第一人稱視角扮演一個有手有腳的角色。具體來說,你就是個老邁又暴躁的傢伙,好像被衝到了某個人間地獄,徒留一艘破爛漁船和一顆想要逃出去的心。這個設定簡直就是講述「大魚故事」的絕佳背景。

因為《淵舟蝕影》的主角是一個有手有腳的人,所以遊戲內的玩法機制也遠比我預期的要深度得多,操作起來非常有質感。我在沼澤中醒來,然後船壞了。於是我走出船艙,掏出抓鉤,對準附近一個板條箱發射,然後再把箱子拉過來,回收上面的金屬廢料來修船,修理操作就是在一定時間內完成幾次 QTE。釣魚的實際操作也大差不差,我將魚線拋向遠處,然後通過輕輕點擊魚鉤在水裡擺動來吸引魚兒上鉤。

製作則是在一張大桌子上進行的,所有材料都攤開擺在桌面,還有一本老舊配方書告訴你該把什麼東西點到哪裡或拖到哪裡。我甚至要親手從油泵上拿起油槍拖到船邊給船加油。《淵舟蝕影》里的所有東西都帶著嘎吱嘎吱、叮噹作響、笨重又脆生的質感,類似的聲音不絕於耳,真是把那種老舊海船的破敗氛圍刻畫得非常到位。
我試玩的是遊戲非常前期的部分,所以不用想也知道,我的船肯定是又慢又破。製作組承諾,只要我能為當地經濟做出足夠貢獻,他們就能幫我逃離這片水之地獄。具體來說,就是我要把釣到的魚賣給一對名叫吉爾和貝齊的魚怪商人。吉爾對這裡的真實情況一直閃爍其詞,貝齊更是完全幫不上忙,於是我只能開著自己的破船出發了。

一開始我只能釣些賣不了幾個錢的小魚,然後按照指示把它們磨碎做成魚餌,再用這些魚餌去捕獲更大、更克蘇魯的恐怖玩意兒。我還可以從漂在水上的板條箱裡翻出一些零碎材料來製作誘餌,用來專門捕撈特定魚種。玩家使用什麼樣的誘餌和魚餌,以及如何甩動魚竿,都會左右每群魚里最終上鉤的結果。
所有上述準備工作最後都是為釣魚小遊戲而服務的,釣魚的手感同樣很不錯。當魚上鉤時,我要按住滑鼠來收線,同時將魚竿向魚遊動的相反方向拖動,並時刻留意魚的耐力值和線的緊繃度,判斷什麼時候該放點松。魚很快就會變得愈發難以對付,這一點在我專心致志想要收一條魚時得到了完美證明,演示人員剛好挑在那個關鍵時刻問我問題(抱歉!)。

如果說釣魚遊戲以及小遊戲普遍存在什麼共同的痛點,那就是難度平衡和節奏把控了。許多釣魚遊戲要麼太簡單,要麼在你意想不到的時候突然變得太難。如果《淵舟蝕影》能從釣梭鱸到釣鯨鯊之間有一個平穩流暢的難度曲線,那它沒準兒能成為克蘇魯神話中的神跡。
《淵舟蝕影》讓我稍感失望的地方在於它目前相對平淡的基調。當然,我只玩了大概半個小時,後面會有大風大浪也說不定。但我還是忍不住拿它和《漁帆暗涌》作對比(抱歉反覆提這遊戲),《漁帆暗涌》的開頭相對正常:光天化日,普通的船,沒有克蘇魯式的恐怖怪物。也正因如此,當你突然釣上來一些詭異的東西,或者夜幕降臨,噩夢景象開始在你視野邊緣浮現時,才會讓人感到格外不安。

而據我所見,《淵舟蝕影》從頭到尾都很詭異。這個地方沒有晝夜交替的跡象,除了我一開始所處的沼澤區域以外,也沒有明顯不同的生物群落。因此,當一條巨大觸手突然從水裡竄出來搖晃我的船時,我並沒有被嚇到,因為我已經預料到了水裡本來就有這些東西。當所有東西都在費盡心思嚇唬你時,反而就什麼都嚇不到你了。
不過,《淵舟蝕影》的預告片確實展示了一些明顯的光照和場景變化,有輕柔而令人毛骨悚然的日落,有隻靠巨大蘑菇發出微光照明的夜晚,還有四面八方若隱若現且令人不安的紅眼睛。我也很喜歡預告片裡展示的那些更為複雜的釣魚機制,所以即便我在試玩版中感覺到釣魚越來越困難,依然相信自己遠遠沒有看到這款遊戲玩法深度的盡頭。而且這遊戲裡的魚好像還會反咬你一口?行啊!來干一架吧!我隨時準備好要跟金槍魚肉搏。我們完全可以(也一定會)把這遊戲玩得越來越怪誕。

作為一名釣魚遊戲和迷你遊戲愛好者,對我而言最重要的一點是:我非常喜歡《淵舟蝕影》的氛圍。我喜歡不斷捕獲新品種魚的感覺,解鎖新魚種能讓我找到並製作新的升級道具,而這又會支持我捕獲到更有意思的魚,構成一個良性循環。而且我覺得本作的視覺設計也非常棒,比如前面提到的那個配滿了小抽屜和小收納盒的製作台,吉爾那座古怪的像芭芭雅嘎小屋一樣的房子,又或者當玩家釣上來某個怪東西時把它舉到鏡頭前審視一番的瞬間。

遊戲環境同樣細節滿滿,無論是覆滿碼頭的藤壺,還是吉爾櫃檯後面那隻溢出難以名狀海洋怪物的桶。我目前還沒搞清楚《淵舟蝕影》到底是明確想要嚇我一跳,還是說所有這些觸手都只是背景裝飾,單純為一款設計得非常精良的釣魚遊戲而服務,但僅從試玩體驗來看,不論它走的哪種路子,我覺得自己最後都會很喜歡這款遊戲的。






