AMD今日公布2026年第二季度財報,整體營收達到115億美元,同比增長50%,環比增長13%,創下歷史新高。
但在這背後,遊戲部門收入僅7.79億美元,同比暴跌31%,已經淪為AMD四大業務板塊中規模最小的一個。
AMD將遊戲收入下滑歸因於「半定製收入降低」,即主機生命周期末期帶來的訂單減少。蘇姿豐在財報電話會上表示,遊戲顯卡收入同樣出現同比下降,原因是全行業組件成本上漲推高了顯卡售價,進而拖累了整體需求。
AMD執行副總裁兼CFO胡錦也指出,預計下半年遊戲業務將繼續出現「兩位數下滑。
與遊戲業務頹勢形成鮮明對比的是數據中心業務,Q2 AMD數據中心收入達67億美元,同比增長107%,幾乎以一己之力撐起了整個公司的增長大盤。
CFO胡錦給出Q3營收指引約為130億美元(正負3億美元),同比增長41%,核心驅動力同樣是數據中心的強勁雙位數增長。
嵌入式業務也實現了9.77億美元收入,同比增長19%,AMD將其歸因於物理AI等領域需求增加。這意味著遊戲不僅是最小的業務板塊,而且很可能是唯一在萎縮的板塊。
不只是AMD,今年5月,NVIDIA在發布2027財年第一季度財報時調整了收入報告結構,不再將遊戲作為獨立板塊單獨披露,而是將其併入新設立的邊緣計算類別,與PC、工作站、AI基站、機器人和汽車業務混在一起。
NVIDIA方面稱新框架更好地反映了當前和未來的增長驅動力,但外界普遍解讀為遊戲已不再是公司的戰略重心。
事實上,NVIDIA Q1財報營收816億美元的歷史新高幾乎全部來自數據中心,遊戲收入的具體數字已無從知曉。







