PS5 Pro爆料匯總
今日,PS相關資訊博主TCMFGames更新了迄今為止關於PS5 Pro的爆料資訊匯總。一起來看看吧!

· 晶片代號為「Viola」,處理器採用定製ZEN 4架構8核心頻率超過3.6 GHz|或主頻為4GHz的Zen 2。採用台積電4/5nm晶片。
· GPU得到提升,擁有32個WGP單元、RDNA 3或3.5架構、頻率2.5-2.8Ghz、96個光柵化處理單元。
· 內存 16GB GDDR6 18 000 mts(每秒百萬次傳輸)
· 可能擁有更大更快的固態硬盤
· Tempest音頻引擎可能得到大幅改進
· 內部代號為「Project Trinity」
· 目標4K解析度下提高並保持穩定的幀數
· 配備加速光線追蹤、8K模式
· 2023年11月向部分遊戲工作室分發開發者套件
· 2024年11月發布

官方談《殺戮空間3》血腥內容
Tripwire Interactive創意總監布萊恩·懷尼亞在接受科隆展採訪時談到了《殺戮空間3》的靈感來源。
布萊恩·懷尼亞提到,開發者們並沒有從「人體傷害」之類的東西中尋找靈感,而是將目光投降了上世紀八十年代的動作片和恐怖片,當時的血腥、暴力場面很誇張。懷尼亞表示:「這讓人感覺很過癮。」

「老實說,我們在尋找參考和靈感時,就是在翻閱我們收藏的錄像帶和 DVD,看各種經典恐怖電影,在我們小時候,有哪些東西烙印在我們的大腦中,啟發我們製作遊戲,然後我們可以從中獲得靈感,激勵下一代?」
「《異形》和《終極戰士》這兩個名字已經被用濫了,但它們非常經典,啟發了很多人。我們發現這些真正被借鑑,能打入《殺戮空間》世界的地方是——在這些電影中,有一群超級強大的敵人,你為了生存不得不拼命戰鬥,而這兩部電影的結尾,幾乎無人倖存,他們用盡了最後一顆子彈。這就是《殺戮空間》最精彩的地方,當我們離開遊戲時,我們真的在擦額頭上的汗水,我們只是勉強活了下來。這時我們就知我們正朝著一個偉大的方向前進。」

Tripwire 在《殺戮空間 3》中確實也從現實世界中汲取了靈感。懷尼亞稱讓遊戲「立足於現實」非常重要,這樣才能和玩家產生共鳴。他甚至拍攝感恩節晚餐火雞的照片給團隊展示稱:「我覺得(生物)的肉應該是這樣的。」
簡單地說,Tripwire 的最終目標是確保玩家在血腥內容中暢遊。「我們希望玩家會說,『哦,該死,感覺太棒了』,而不是『哦,該死,我要吐了』。」

《艾爾登法環》官方實體指南第二卷下月開售
《艾爾登法環》官方實體指南第二卷——《破碎的碎片》將於下月9月4日正式發售,該實體指南定價為49.99美元,目前售價為38.05美元。第一卷第二卷一共多達1000頁。

本卷專注於遊戲中的怪物和生物,包括每個Boss的詳細外觀,此外還涵蓋了遊戲裡的大量武器和裝備。以上每一種都有精美設計的精裝插圖和統計數據,是來自官方的無可挑剔的參考來源。第二卷還涵蓋對導演導演宮崎英高的獨家採訪。

《機戰傭兵6》發布媒體榮譽宣傳圖
《機戰傭兵6》已經於昨日正式發售,本作的媒體評價優秀,IGN和Gamesspot為本作打出了雙8分的成績,M站均分87分。萬代南夢宮官方也發布了遊戲的媒體榮譽宣傳圖。

遊戲的Steam最高在線人數已經突破15萬人,目前本作Steam評價為特別好評。
《機戰傭兵6:境界天火》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作遊戲開發中累積的知識與經驗,重新審視《機戰傭兵》系列遊戲概念後誕生的全新動作遊戲。玩家將操作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰鬥,並運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。
(部分內容來源:網際網路)