如果你是一位喜歡機甲題材遊戲的玩家,那最近剛剛發售的ARPG遊戲《百萬噸級武藏W:WIRED》可能會很適合你。通過2021年OLM推出的TV同名動畫,我們也可以看出LEVEL-5不只想做出一款好遊戲,而且更要讓本系列同時進軍動畫、周邊等領域。到底這個IP有什麼過人之處,值得它們如此寄予厚望,或許玩過本作之後你就能得到自己想要的答案。
首先要說明的是,百萬噸級武藏W其實並不算一部完全的新作,而且它的製作過程經歷了諸多波折。早在2016年LEVEL-5就正式公開了《百萬噸級武藏》的企劃,並且宣布這款遊戲將會登陸3DS掌機,然而造化總是弄人,由於2017年任天堂SWITCH的橫空出世,考慮到大眾玩家普遍都是買新不買舊,LEVEL-5宣布進軍SWITCH並且忍痛放棄3DS版本的開發——看看初版武藏一直到2021年的年底才終於得以面世,你應該可以想像這個忍痛對於LEVEL-5來說到底有多痛,但也正是這種壯士斷腕的決心,才讓我們如今得以見證了一款好作品的誕生。
雖然初版武藏由於不含中文,所以在國內知名度並不高,不過因為2022年推出的資料片《百萬噸級武藏X》允許免費體驗單機內容,還是讓很多中國玩家發現了這顆滄海遺珠的魅力。而今年發售的武藏W不僅繼承了之前版本所有內容,並且加入了官方漢化,在增加了新機體和新裝備的同時,又通過新增劇情填補前作的一些遺坑,可以稱之為武藏系列至今為止的整合升級版。如果要做個類比的話,就類似於當年光榮從《無雙大蛇》到《魔王再臨》再到《無雙大蛇Z》的銷售模式。對於從初版追隨而來的玩家來說,本作多少有些為了炒冷飯再掏一次錢的味道。但是對於國內PC玩家尤其是機甲愛好者來說,絕對是收穫了一款不可多得的豪華大作。
本作的故事時間線定位於22世紀,男主角一大寺大和是一個在小鎮獨自生活的不良少年,他的日常愛好,是去街機廳打一款名為《百萬噸級機器人》的對戰遊戲。某天大和與輸不起的流氓團伙發生鬥毆,從而遭到警察逮捕,拘留一晚之後被神秘少年淺海輝保釋出獄。大和休息之後與淺海輝再度會面,卻發現自己的死對頭土方龍吾也受邀而來,兩人被帶進街機廳內部,才知道這裡居然隱藏著大型軍事基地,並且通過記憶移植,他們終於明白了小鎮背後的可怕真相。
原來地球在三年前遭遇被稱為德拉庫塔的外星軍團突襲,全世界99%以上的人口不到四十八小時之內被迅速消滅,其中包括大和的全部家人,倖存的人類建立了臨時政府和生存地區,一邊通過清洗記憶穩定區內秩序,一邊堅持抵抗侵略,但是一般武器難以匹敵數量龐大的外星人,所以百萬噸級的特殊機器人《武藏》成為了最後的希望。為了報仇雪恨,被選拔為武藏駕駛員的大和同意參加戰鬥,這個時候我們才知道,原來大和經常去街機廳玩的那款遊戲,就是他將要面對的戰場模擬程序。把自己打遊戲的實力和方式,運用到拯救世界的戰場上,這種設定固然很中二,但是無論過多少年依然可以引起我們的青春情懷與共鳴。
與此同時,小鎮上卻潛伏著一個神秘團伙,他們以操控居民意識的方式,暗中刺殺能夠駕駛武藏的戰士。換言之,主角團不僅要在九死一生的戰場上拼殺,而且內部也隨時遭受著未知的致命威脅,這就讓本來看起來很王道的熱血故事,一下子又出現了許多懸疑要素。外星軍團德拉庫塔到底存在多少秘密?它們跟暗殺團伙之間又有著什麼關係?大和與夥伴們能不能堅守人類的最後陣地?地球未來有沒有復甦的希望?當然本著不劇透原則,這背後的精彩就留待小夥伴們親自到遊戲中一探究竟了。
本作流程採用章節形式,每章內容都可以劃分為劇情和戰鬥兩部分的流程。劇情比較簡單,玩家只需要操作角色前往標記黃色的地點,就可以逐步觸發事件,這種類似AVG的推進方式外加不同人物的視角,很有一點《十三機兵防衛圈》的味道。戰鬥則在線性地圖上展開,雖然戰場面積不小,但是必須消滅一定數量的敵人或者完成任務之後,才可以突破限制繼續前進直至最後過關。
武藏W的操作非常容易上手,近戰、射擊、防禦、衝刺四個按鍵的基本架構,相信不需要我刻意細說,只要玩過其他機甲動作遊戲的玩家,或者擁有ARPG經驗的玩家,都能快速理解本作的戰鬥邏輯。問題在於如何靈活運用武藏的機體能力?在防守方面,你可以用盾牌防禦敵人的攻擊,也可以消耗能量以靈活的加速衝刺躲過攻擊範圍。在進攻方面,敵人可能高攻血厚也可能處於飛行狀態,或者還有各種特殊情況,你需要根據戰局需要切換最合適的武器,關鍵時候打出必殺技給敵人一波致命傷害,而且所有必殺技都具備特寫演出,讓戰鬥的魄力和激情瞬間達到高潮。
如此豐富多變的機體操作性,我們可以想像得到它必然搭配了龐大的裝備系統。從數值差異到詞條加成,從手足到頭部的各種配件,從遠戰到近戰可以同時裝配六種武器,通過戰鬥在戰場上收集物資,回到機庫里選擇裝備提升機體屬性,然後再去挑戰更高難度的關卡,從中體驗到自己機體越來越強大的成長性。當然也有部分玩家會對整理裝備這種事情感到苦手,幸好製作組特地準備了人性化的自動配置功能,你可以隨機選擇配件,也可以指定近戰型、射擊型、必殺型等各種側重方向,交給系統打造最適合戰局需要的機體。
另外值得一提的是,在別的同類遊戲裡面,我往往會在性能強大還是造型美觀之間反覆糾結,但是武藏W的配件設定特意將數值與外觀區分開來,成功實現了我全都要的改造系統。雖然LEVEL-5的機體設計比較偏向舊式機器人動畫的復古風格,但是反覆嘗試打造帥氣機體的感覺,依然可以讓膠佬出身的DIY黨一本滿足。所以除了通關流程和聯機對戰以外,其實本作很大一部分的耐玩度,歸根結底還是在於不斷追求更好配件的反覆刷圖
當然我相信能喜歡上武藏W的玩家,生活中一定也擁有同樣作為機甲迷的朋友。對於一定會想要與好友分享這份樂趣的你,本作也特地預備了聯機功能,並且伺服器支持跨平台連線,玩家可以攜手挑戰高難度任務,也可以組織最多三對三的團隊戰。因為本作的戰鬥玩法非常激情且輕鬆,所以就算是匹配上打不過的高手,也沒有讓我產生很嚴重的挫敗感,或者換個方式來說,即便只是到線上展示一下自己特意打造的個性機體,也不失為一種輕鬆享受機甲樂趣的方式。
不過話說回來,本作也存在著一些設計上的缺點,比如劇情流程的玩法比較單調,跟路人NPC對話很少有驚喜的資訊量,而且很多劇情都是採用圖文立繪的演出方式,喜歡動畫代入感的玩家可能會略感失望。最重要是本作的手柄指引存在問題,雖然起源於掌機的武藏當然很適合手柄操作,但是如今我插上手柄遊玩PC版的時候,戰鬥中顯示的居然都是鍵鼠指令,手柄鍵位提示只出現在說明書里。而且因為遊戲裡存在不少組合按鍵,包括機體原地起飛之後加速向前飛行,這種基本得不能再基本的動作也被分為兩個鍵位,不僅增加了新手入門的所需時間,手柄玩家更是可能一時陷入不知所措的混亂狀態,當然這並不算嚴重影響可玩性的大問題,我也相信製作組一定會很快在後續版本中進行修正。
雖然武藏W作為一款遊戲的表現非常優秀,但它的意義其實不止於遊戲本身,聯動蓋塔機器人、魔神Z、電磁俠等經典機器人動漫,以及劇情中的諸多致敬要素,不難看出LEVEL-5想要站在巨人肩膀上並且超越前輩的雄心。
如果說變形金剛系列開創了機器人題材動漫的第一個風潮,鋼彈系列將與人類更貼近的機甲題材帶上了一個新高度,那麼是否可以期待《百萬噸級武藏》成為進一步把機甲題材發揚光大的新貴IP呢?對於這個問題我只想說,能否像高達那樣實現多點開花的成功營銷,是一個需要經歷長時間考驗的複雜事情,真正的機甲迷一定會耐心等待歷史給出的答案——因為無論再過多少年,人類依然會選擇通過機甲這個主題,寄託自己對於未來科技無限可能性的嚮往,這種嚮往就如同武藏在戰場上勇往無前的身影一般,永遠鼓舞著每一位曾經有過青春情懷的機甲粉絲追求夢想。
遊戲名稱:《百萬噸級武藏 W:WIRED》
發售時間:2024.4.24
登陸平台:PC、PS4、PS5、Switch
綜合評分:8.5/10
推薦人群:喜歡機甲題材的玩家