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《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

2023年10月21日 首頁 » 遊戲速遞

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

《IGNISTONE》的遊戲結構是無法拆解的,若單獨拿出一個部分,那評價大概不會超過4399。但結合在一起,就會產生奇妙的化學反應。

老實說,《IGNISTONE》給我的第一觀感其實並不算好——因為,它有著較長且不可跳過的氛圍片頭,以及大段冗長的對話段落,這讓本不對其抱有期待的我,難免有些焦躁。

但出人意料的是,即便我對《IGNISTONE》的初印象不佳,它卻憑藉輕鬆、簡單、純粹的核心玩法,以及饒有趣味的機制設計,僅用了一杯茶的時間就完成了口碑的平反,闖入了我的好球區。

我知道這聽起來很扯——《IGNISTONE》只需要鼠標就可以完成遊戲中的一切操作,甚至劇情脈絡也是傾向於「7 」分級的通俗鋪墊,但它所呈現出來的完整內容,卻格外富有魔力。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

攻擊按下鼠標左鍵,防禦按下鼠標右鍵——好了,你已經完全掌握了這款遊戲

我並不是在開玩笑。《IGNISTONE》作為一款肉鴿遊戲,它的戰鬥流程就僅需要攻擊與防禦兩個按鍵,因為角色並不能移動。

玩家要做的事情,就是當敵人處在角色面前時,揮刀砍它;當敵人遠離角色並蓄力攻擊時,在恰當的時機按下防禦,做出一次完美格擋。被招架的敵人此時會眩暈在地,癱倒在角色面前,給予玩家舒適的輸出窗口。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

這聽起來有些像節奏遊戲,或是音樂遊戲——當譜面下落到按鍵器時,玩家敲下對應按鍵,螢幕中蹦出一個「Perfect」。

事實上,《IGNISTONE》的戰鬥環節就是如此,它並沒有太多關於縱向深度的拓展,玩家只需要記住不同敵人的攻擊模式,就能在遊戲中大殺四方。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

伴隨著流程的推進,玩家會遭遇各式各樣的敵人,當面對陌生的敵人時,遊戲還貼心的給出了練習機制,這讓玩家可以在戰前先熟悉敵人的攻擊節奏

只不過,這聽起來一點也不能令人眼前一亮,甚至還有些單調。但就是這種極度純粹的玩法流程,或者說公式化玩法,也一定有著它的迎合人群——比如那些在格鬥遊戲裡特喜歡泡在訓練場打木樁的玩家、「打鐵」愛好者,以及節奏遊戲的擁躉。

《IGNISTONE》的核心玩法極度單一,它幾乎將地牢內的探索內容全部砍去,只留下了最基礎的攻防博弈。儘管這種設計會突出玩法的單一性,但同樣也會令趣味性更加集中。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

好的一方面是,《IGNISTONE》的戰鬥玩法中沒有雜七雜八的冗餘支線,也沒有浪費時間的拐彎抹角,玩家可以反覆品味遊戲最上頭的揮砍完防;壞的一方面是,遊戲的核心玩法確實較為單調,左鍵攻擊加右鍵完防就是它的全部。這讓玩家即便想要自我提升,也沒有額外的縱向空間供玩家去探索上限。

《IGNISTONE》與其說是肉鴿遊戲,不如說是帶有肉鴿元素的點擊式遊戲。它很難在維度方面獲得玩家的青睞,簡單的戰鬥系統難以承載太多的橫向內容拓展。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

值得一提的是,《IGNISTONE》令人著迷的魔力卻並非來自肉鴿元素,它的核心玩法也只是作為流程中的必要主旋律,但並非遊戲的全部。像我剛說的,遊戲所呈現出來的完整內容,才是其魅力所在。

所以,圍繞著核心流程所展開的一系列設計,才是令《IGNISTONE》發光發熱的源頭。舉個例子,同類遊戲中每一次前往地牢探險後,都會獲得豐富的資源用來提升角色戰力。做做武器、搞搞裝備,這是同類遊戲都會走的流程,而飽含人文關懷的作品則會在此之中加入大量劇情,用以豐滿角色人設,像是《Hades》。

而《IGNISTONE》饒有趣味的設計在於,它會在據點中刷新全新的NPC,提供一些新鮮的小遊戲。而這些小遊戲所產生的結果,又都和下一次地牢探險緊密相連。它們不會花費你太多的時間,卻可以緩解過分樸素的核心玩法,為玩家帶來的單調乏味。以及豐潤下一次冒險,為樸素的戰鬥玩法帶來一些些不同。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

為自己製作一杯飲料,效果根據搖晃杯子的次數決定……貓飯?

《IGNISTONE》有著大量類似的設計,玩家的每一次冒險後,都可以在據點中找到一位沒見過的NPC,將玩家螢幕中的遊戲變成「小遊戲合集」。這些小遊戲有的會提供正面BUFF,有的會提供資源獎勵,有的還會爆出神兵利器——怡情之餘還能獲得戰力提升,這讓樸素的核心玩法外又多了一絲念想,玩家對下一次嶄新的嘗試與收穫,更多了份期待。

遊戲中,還有一些固定存在的NPC,比如利用資源為後花園種花,每一次冒險可以種下一朵,直到七朵後才可以收穫。這類與核心玩法關聯,又充滿未知的驚喜,會成為玩家不斷重複遊玩的動力。遊戲為玩家提供了一條龍式的神秘感服務,從地牢探索前到地牢探索後,新鮮又神秘的結果會一直伴隨著玩家的冒險之旅。

《IGNISTONE》的核心玩法本就不算無聊,它只是較為單調。而圍繞著它樸素系統所設計的一整套伴生流程,則會打消玩法單調的煩惱,從整體上令遊戲變得維度極廣。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

偶爾,玩家還能在NPC口中得到一些神秘的關鍵線索,這些線索往往會為玩家開啟嶄新的大門,將遊戲不為人知的一面展現於玩家。

這就好像是由大堆彩蛋所構成的遊戲世界,每一個新發現都會令玩家無比振奮。《IGNISTONE》總是能在玩家需要一些新鮮感的時候,砰的一聲蹦出一個新點子,為遊戲帶來一些不影響主幹的新內容,這讓玩家不需要重新投入精力去學習,只需要當個樂子人去體驗樂子。極低的門檻負擔配合著新內容的不斷湧現,共同形成了極其輕鬆的休閒遊戲氛圍。

《IGNISTONE》真的太適合摸魚消磨時間了,比起那些需要投入精力去提升自己的遊戲,它反而顯得特別適合碎片時間——畢竟,點幾下就是遊戲的全部操作。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

但話又說回來了,儘管《IGNISTONE》往遊戲流程內填入了無數圍繞主旋律的設計,但它的核心玩法本身是樸素的,這一點是沒法改變的。

無論它的彩蛋內容多麼走心,遊戲內有多少吸引人的旁白支線,玩家在遊戲中的戰鬥依舊只能左鍵右鍵。

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

《IGNISTONE》的魔力來自遊戲完整內容的呈現——每一個小遊戲的切入時機,每一個NPC帶來的奇聞異譚,每一個敵人的攻擊節奏,每七朵花後的收穫。如若將這些內容拆分解構,那得到的評價大概不會超過4399。

所以,《IGNISTONE》可能更適合《節奏天國》愛好者,或是點擊、解謎遊戲愛好者,而並非一般的動作肉鴿擁躉。

它需要你抱著沒事找事的心態——看什麼都新鮮,以及咋咋呼呼的精神狀態,這是最好的。

本遊戲評測硬體配置規格如下:

《IGNISTONE》評測:有趣來自於完整,樸素但並不乏味

配置型號

微星品牌主機 Codex暗黑騎士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

顯卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

內存

英睿達 D5 16G 5600

硬盤

英睿達 P3 OLUS 1T M.2

顯示器

微星 MPG321UR-QD

產品圖賞性能測試產品詳情

3DM評分:7.8

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