12月3日,索尼互動娛樂(SIE)舉行了一年一度的日本/亞洲地區PlayStation合作夥伴大獎頒獎典禮。頒獎儀式後,《魔物獵人:荒野》總監德田優也與製作人辻本良三接受了媒體採訪,但他們的發言細節卻遭到了日本玩家粉絲們的反對。

當被問及開發《魔物獵人:荒野》時如何平衡"吸引新玩家"與"滿足老玩家"的問題時,德田表示團隊分析了玩家在系列前作中卡關的數據。引發爭議的根源在於,他將2018年發售的《魔物獵人:世界》稱為"前作"(日文"前作/zensaku"),儘管《魔物獵人:崛起》與《魔物獵人崛起:曙光》在《世界》與《荒野》之間發售。

社交媒體上,該帖子獲得超過3200次按贊及大量失望評論。類似批評其措辭的帖子也在玩家中廣泛傳播。玩家認為德田的言論是在刻意忽視《崛起》——這款由卡普空"便攜平台"團隊(曾開發《便攜版3rd》《4》《X》《崛起/曙光》)開發的遊戲,而非由主導《世界》《冰原》及現在《荒野》的"高端主機"團隊製作。這被解讀為反映出兩條產品線之間可能存在某種內部矛盾或政治角力(這種觀點此前一直存在)。

不過,也有觀點為德田辯解,表示他所指的僅僅是自己親自參與開發的上一款作品。考慮到德田當時是在談論其開發團隊分析自身過往作品的數據,這一解釋尤為重要。此外,部分人士提到《魔物獵人:荒野》的開發在《曙光》發售前就已啟動,這也可能是德田如此表述的另一個原因。
雖然,德田的話可能並沒有多少深意。但仍有部分粉絲堅持認為,德田本應更多考慮玩家的感受,更謹慎地選擇措辭,以避免加劇玩家對該系列未來發展的擔憂。






