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FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

2023年07月28日 首頁 » 遊戲速遞

自「電子競技」誕生以來,FPS和RTS便是最炙手可熱的兩個賽事類型,經過多年發展,FPS不斷疊代平衡,而RTS也進化出ARTS——MOBA。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

(不如做撒尿牛丸啦,笨!)

在數十年的電競歷史中,FPS和ARTS一直在輪流登頂人氣寶座,從V社與暴雪的競爭到V社與拳頭的競爭三方各有勝負。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

那麼到底誰才是最受歡迎的多人競技遊戲類型呢,來看看怪獸叔做的分析對比吧......

低門檻高上限

各大廠商用數十年的運營經驗告訴全世界「低門檻高上限」才是競技類遊戲的真理,但是在電競發展的初期RTS的熱度卻一度趕超FPS。

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以代表性遊戲《CS1.5》/《CS1.6》(Half-Life:Counter-Strike)和《魔獸爭霸3》(WarcraftⅢ)/《星際爭霸》(StarCraft:Brood War)舉例,從2004年開始,《CS》系列前身《戰慄時空2》的玩家熱度要遠超RTS,但無論是三星主辦的WCG還是國內外各大小賽事《星際爭霸》和《war3》熱度都要遠超前者。

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兩代《CS》是典型的低門檻高上限遊戲,規則很簡單,開局800$,可購買多種槍械,陣營分為T(恐怖分子)和CT(反恐精英),一方出局或完成特定任務後遊戲結束。

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然而在看似簡單的規則下,實際上還會有「彈道」、「腳步聲」、「射程傷害遞減」、「掩體穿透」、「投擲物軌跡」等諸多進階規則,玩家遊玩時間越長就越能體會到《CS》的複雜程度,想要精通堪稱「從入門到入土」。

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然而RTS的基礎規則卻比FPS進階規則還要複雜,尤其是《war3》,你首次進入遊戲就得熟悉「種族差異」、「運營優先級」、「兵種克制」、「首發英雄優先級」、「MF節奏」、「戰術騷擾」等一系列戰術策略基本功。

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如果你有幸能夠成為努力 天賦型的雙料選手,那麼在對戰時你還需要注意沒完沒了的細節、微操才能獲取勝利,因為實力不相上下的兩位選手的勝負很有可能會在「一個50G的農民」或是「一個不起眼的野怪」身上埋下伏筆。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

而在人們精神世界富足的21世紀初,文娛產業蓬勃向上,從觀賞性和賽事精彩程度上RTS毫無疑問還是穩壓FPS一頭的,所以賽事熱度超過FPS也是情有可原。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

然而第一個十年過去後,全民娛樂的序幕被拉開,短平快成為主流,簡易的操作讓FPS的熱度節節攀升並逐漸趕超RTS,然而RTS並不願意成為時代的背景板,所以也順勢進化出了MOBA(ARTS)。

正面反饋與玩法之爭

就在以《CS》、《CF》為首的一眾FPS遊戲開始對傳統RTS和ARTS進行碾壓之時,《DOTA》原班人馬徹底與暴雪決裂從而帶來了《LOL》和《DOTA2》。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

尤其是《LOL》,依靠驚人的製作進度和騰訊強大的資金鍊以及QQ用戶基數迅速鋪開市場,僅用了短短三年時間便再次反超FPS遊戲重回競技遊戲第一熱門。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

而《DOTA2》的加入更是讓兩款遊戲形成了良性競爭,免費開玩皮膚收費的運營思路更是將道具收費的大部分FPS給比了下去。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

MOBA出色的平衡性讓FPS望而興嘆,《CS:GO》獨木難支,加上WCG的停辦等諸多因素直壓得整個FPS圈子喘不過氣來。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

然而,到2017年的時候,已經登頂數年的MOBA終於停止增長,迎來了平穩期和半衰期。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

《鬥陣特攻》、《PUBG》的出現讓FPS重燃輝煌,吸取兩者優點的《堡壘之夜》更是在2018年超過《Minecraft》成為全球最受歡迎的遊戲。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

Steam長期鋪墊的完成也讓《決勝時刻》系列、《荒野大鏢客2》等眾多高質量大型單機FPS被更多玩家接觸到。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

隨後,同樣盯上這片紅海的EA讓《Apex英雄》發力趕超《堡壘之夜》同樣實現登頂。

FPS和MOBA的世紀之爭,誰才是最強多人競技遊戲類型?

二十年過去,FPS和RTS/MOBA各有勝負,截至2023年的7月份,FPS穩壓MOBA一頭。

至於下一個十年,勝負還未可知。

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