《暗黑破壞神 4》是我去年最喜歡的遊戲之一,因此我對這款暴雪旗下魔幻 ARPG 的第一款擴展包「憎恨之軀」抱有很高的期望。所幸的是,雖然裡頭的內容不如我所期望的那麼豐富,但這場激動人心的新征程還是帶著大家穿越了納罕塗地區的泥濘森林和沼澤,非常貼切靈巫這個職業的風格。
事實上,縮水的戰役、未完工的劇情和並不豐富的終盤內容,種種原因都讓這款擴展包顯得更像是一場宏大冒險的序章。但是,利好玩家的優化、遊戲機制的改進、首次開放的副本活動以及令人驚嘆的新角色職業都非常優秀,所以我願意再花上幾百個小時去繼續打怪升級並獲取那些閃亮亮的戰利品。

以下內容涉及《暗黑破壞神 4》本體故事情節
本體戰役中的劇情給大家留了一個巨大的懸念,而「憎恨之軀」的劇情正是銜接了那個令人抓狂的懸念。憎恨之女已經死去,一位年輕的冒險者偷走了一顆靈魂石,裡面封印著那位天堂最想抓住的惡魔:墨菲斯托。在這段大約六個小時的劇情中,你將看到連鎖反應一環套一環地發生,純粹的邪惡愈發肆無忌憚,惡魔似乎不可避免地將捲土重來 ……
但是劇情卻在即將迎來高潮之際戛然而止,留給我們的又是一個令人不安且懸而未決的結局(看來我們又不得不一番苦等了)。所以這場戰役最終成了整個擴展包中表現最弱的一部分,儘管我們體驗了新劇情、新職業和一些非常引人入勝的情節發展,但內容實在是太少了,而且帶給玩家的反饋也是少得可憐。

我們對《暗黑破壞神 4》的評價
《暗黑破壞神 4》是一款傑出的續作,有著近乎完美的終盤玩法體驗和成長系統,讓人一旦上手便欲罷不能。劇情方面雖然對比《暗黑破壞神 3》有著明顯的進步,但依然不夠好,而且遊戲中還存在一些 Bug 需要修補。不過本作的戰鬥和刷爆機制,還有這個世界在視覺與聽覺上的體驗都優秀到足以抵消掉這些負面體驗。《暗黑破壞神 4》的策略是把系列的優良品質進一步提煉,而沒有完全重構遊戲。他們這種保險的策略,將這款體量巨大的續作打造成了有史以來打磨最精細的 ARPG 遊戲之一,也讓砍殺成群惡魔的過程充滿樂趣。—— Travis Northup,2023 年 5 月 30 日
9 分

值得慶幸的是,在這隻言片語的劇情之外,你所能體驗到的實際玩法內容絲毫不輸《暗黑破壞神 4》的本體水平。從升級系統到掉落機制再到新增的地下城和支線任務,幾乎所有內容都令人讚不絕口。
特色功能「符文之語」回歸本作,你可以給裝備打上特殊的附魔效果,為角色的構築系統增添了另一層深度,我非常喜歡,此外還能在庫爾斯特的地下城中盡情探索,這是一個可以無限重複的限時挑戰地下副本,非常適合用來刷後期裝備,我每天的夜間時光基本全貢獻到這裡了。
並非所有任務都能達到同樣的設計水準,比如這次要打「異界行者」的賽季就是讓玩家慢騰騰地追趕著一隻又大又笨的怪物,一直等它抵達目的地之後再將其殺死,而相比之下,在聖休亞瑞南部的納罕塗地區進行緊張刺激的浴血奮戰明顯就沒有那麼乏味。

我特別喜歡變更之後的等級系統,如今的等級上限為 60 而非 100,後續你還可以繼續升到 300 級來鑽研極其複雜的巔峰加點技能樹。刷級過程不再漫長,這就意味著你可以更快速地進入終盤階段,考慮到每個賽季都要創建新角色,這種設計將極大地改善遊戲體驗。
你可以把更多的時間放到終盤階段中的角色構築上,同時攀上更高的世界難度,並在這個過程中獲得並升級更加強大的戰利品。鑑於之前《暗黑破壞神 4》的爬梯之旅總難免會有慢下來的時候,如今這種精簡過後的版本就給人感覺從頭到尾都很不錯,也正因如此,我更樂意嘗試更多角色,暢玩更多賽季,這很可能會極大地提高我長期對抗地獄惡魔的決心。

我最喜歡的新增機制就是僱傭兵系統,玩家可以招募 NPC 英雄加入自己的冒險,這樣一來,單人玩家就可以通過電腦控制一兩名隊友來獲得類似於多人組隊的冒險體驗。其中兩個人是蘇波(一名賞金獵人弓箭手,提供遠程支援)和艾德金(一名惡魔之子,可以使用她的惡魔之力來把你的敵人直接送走)。
這些忠實的同伴不僅都有自己的招募任務,可以幫你了解他們的個人經歷,而且你和他們在一起的時間越長,他們能獲得的經驗就越多,並且可以解鎖新技能和其他增益。
不過,最關鍵的新增內容還得是人見人愛且定製程度較高的新職業:靈巫。我基本上把所有時間都花在研究這個職業的擴展上了,而且它很快就成為我最喜愛的職業之一。這種偏向部落風格的魔法戰士主要依賴於他們與自己守護神之間的聯繫,守護神是一種動物靈體,能為他們賦予神明一般的力量,每個靈體都擁有各自令人難忘且獨特的風格,也有不同的優缺點。

巨猩之靈能讓你變成一個刀槍不入的坦克,然後用反傷來懲罰你的敵人;極具進攻性的獵豹可以把你變成一個如閃電般快速的高 DPS 機器(同時又很輕盈);飛鷹的側重點在於高機動性,你可以在地圖上靈活走位,讓敵人難以擊中你;我個人最喜歡的是蜈蚣,你可以生成大面積的毒素,而且能通過汲取生命的能力來讓自己變得無懈可擊。
真正酷炫的設計在於,雖然理論上你最好專注於一兩個靈體,但你也可以混搭和匹配每個動物靈體所提供的各種能力組合。所以相比起特定職業所擁有的一套強勢玩法,比如野蠻人的狂暴和流血傷害,或是法師的群控和範圍性傷害,靈巫能為你提供更多選擇。

如果你曾感覺到某種職業構築不太適合你,那麼這種模塊化的設計就卓有成效,因為你不需要去切換不同的角色,只需重置自己的技能點,稍微更換一下裝備,就可以立即從防禦性的坦克變成兇猛的玻璃大炮。以往的職業構築玩法同樣具有很多優勢,比如你可以更深入地了解那些更需要專注的遊戲風格,但是對於那些渴望更多自由,腦子裡有更多想法且想要嘗試不同玩法的玩家來說,靈巫絕對是不二之選。
「憎恨之軀」最大的亮點之一就是新的終局合作活動「黑暗堡壘」。這個活動頗具挑戰性,你要與另外三名隊友前往一座致命堡壘,在三個不同區域中完成類似於突襲的解謎玩法,同時還要與無數的高等級敵人奮戰。這是該系列首次嘗試這樣的活動,而且在早期階段顯然有著各種不成熟的設計,但它無疑是《暗黑破壞神》有史以來最好玩的終局活動。相較之下,「噩夢地城」和本體遊戲中「憎恨的回音」的 Boss 戰就顯得平平無奇了。

「黑暗堡壘」會把玩家團隊兵分幾路,然後大家一起協作出一種方法去摧毀 Boss 的無敵隱藏,這是我自玩《暗黑破壞神 4》以來所體驗到最有趣的玩法之一,而且裡頭的高級戰利品也讓我蠢蠢欲動地想再玩一把。
儘管聽著複雜,但整一個突襲機制都相當簡單明了,我們的團隊最終以最少的步驟完成了任務,並且在每個區域中都只出現了不多的失誤。雖然這個模式還處於早期階段,但這樣的表現仍然令人印象非常深刻,我迫不及待地想看到暴雪在未來的擴展內容中繼續發揚這個玩法,毫無疑問,這是一款優秀動作 RPG 中最有意思的活動了。
有了這樣一個可以說是教科書級別的合作活動可以讓大家投身其中,加之「憎恨之軀」終於為《暗黑破壞神》帶來了匹配功能(也就是「團隊查找器」),現在你可以輕輕鬆鬆找到一群志同道合的冒險者一起擊殺惡魔,真是讓人倍感期待。

正如你所期望的那樣,你可以徵召或是搜索正在特定世界層級上進行遊戲、參與特定活動且樂意和團隊交流的玩家,基本需求都能滿足。對於像我這樣的人來說,除非是那些強制要求必須合作的活動,否則我通常都傾向於在聖休亞瑞獨自漫遊,因此這是一個非常不錯的功能,它本應該在很久以前就落實的,但由於「黑暗堡壘」這個副本使得組隊變成了一個必須項,因此這個功能放到現在推出也算是恰逢時機。
《暗黑破壞神 4》已經發售有一年半了,但令人感到驚奇的是,「憎恨之軀」堪稱是這款遊戲迄今為止最不穩定的一個版本。雖然沒有糟糕到讓我想要直接退出遊戲的地步,但它還是出現了數次崩潰、任務無法完成、重要 NPC 數量激增並非常鬼畜地在地圖上四處亂跑、Boss 莫名其妙地變得無敵等各種問題,這些毛病偶爾會嚴重到破壞原本愉快的遊戲體驗。

雖然我確信這些 Bug 會在未來幾周或幾個月內得到解決,但目前我在納罕塗的經歷遠不如原先所預期的那樣順利。話雖如此,並不是所有 Bug 都那麼糟心,比如有一次我和幾個朋友們就獲得了比原定經驗多得多的經驗值,並在幾分鐘內迅速升到了 50 級 …… 這種 Bug 其實還挺有意思的。
總結
《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》是一個非常棒的擴展包,添加了一個很好玩的新探索區域,一個讓我玩得欲罷不能的可自定義職業,以及一個令人印象深刻的突襲首秀。雖然這些新增內容都很好玩,但它在戰役和劇情方面還是略顯乏力,功底有待提升,而且時不時還會出一些 Bug 影響遊戲體驗。值得慶幸的是,遊戲本體也做了一些調整,比如升級系統大幅改進,符文之語重新回歸,還添加了 NPC 同伴,這些都是可圈可點的優點,不過我們似乎還要等上一段時間才能看到這款擴展包的最終成果了。
優點
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新職業靈巫可玩度很高
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富有新意的全新探索區域 -
樂趣十足的 PVE 新玩法 -
對本體也帶來了諸多改進
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故事情節存在感不強 -
存在一些影響體驗的 Bug