被譽為「漫畫王國」的日本,或許開始逐步放下曾經的自尊。
根據統計,在日本目前的「APP排行榜」上,有一個名為Piccoma始終名列前茅。
Piccoma是韓國網際網路巨頭Kakao Corp旗下的網路漫畫平台,2016年上線後迅速成為日本網路漫畫市場的主流,集英社、小學館、講談社也望塵莫及。
平心而論,Piccoma能夠取得這樣的成績,依靠的不僅僅是其中的韓國漫畫,而是因為它是一款擁有各種類目,作品多達幾萬部的漫畫APP。
不過其對韓國漫畫的推廣功不可沒,如今的日本人不但舉著手機刷韓漫,「龍傲天」式的韓漫情節也在一定程度影響的日本漫畫創作。
喜歡將宇宙所有東西都納入版圖的韓國人因此也在網路上叫囂:
漫畫王國,是韓國。
說實話,韓國漫畫能夠如此出圈,與閱讀形式的轉變有著莫大關係。
「條漫」——這種由上自下依次排序的漫畫形式,如今已被讀者慢慢接受。
「條漫」一般是全彩繪製,分鏡簡潔,幾乎沒有橫向跨越。與需要左右滑動、雙擊放大台詞的傳統漫畫閱讀形式相比,明顯更加適合手機。
由於分鏡簡潔,其畫面的表現力自然下降,在敘事手法上也不能太過複雜。「龍傲天」式的劇情成為主流,快餐化的故事契合了當下快節奏的生活。
所以,與其說讀者熱衷韓國漫畫,不如說更傾向於「條漫」。
「條漫」的出現讓日本傳統漫畫中,注重敘事、分鏡、節奏和表現力的優勢蕩然無存,創作門檻也開始下降。各路漫畫家粉墨登場,只要能夠抓住眼球,什麼作品都能成功。
「短平快」的韓國漫畫因此充斥了市場。
在日本不是沒有人預見到這一現象的產生。
早在2013年,日本Comico網站總編輯北室美由紀就提出,應該開始創作「可以縱向閱讀」的漫畫,但很快就被漫畫業內人士和讀者以「對漫畫的褻瀆」壓了下去。
《周刊少年Jump》的傳奇編輯鳥島和彥也曾說到,「漫畫的真諦,就是要通俗易懂地進行閱讀。」卻也未能引起很大的重視。
因循守舊的日本人,遇到了擅長斗轉星移的韓國人,在新時代的這一場廝殺之下,可謂處於下風。
曾經形成的那些閱讀漫畫的習慣,終究隨著時代的變遷消散。這不是傳統漫畫的悲哀,而是歷史的選擇。
不過,漫畫王國是否會被韓國人占領,我依然保留意見。
日本漫畫,畢竟是在特殊的歷史時期誕生、發展的文化產物,有著極其濃厚的底蘊,漫畫家在日本也是被尊敬的群體。
雖然傳統漫畫在網路端上的閱覽形式有所劣勢,但也僅此而已。能夠讓一部作品日久彌新成為經典,最終還是靠故事內容和表現技法說話。
各大出版社也並非沒有動作。
2014年9月,集英社旗下的《周刊少年Jump》推出了漫畫APP「少年Jump 」,上面不僅收錄了紙質漫畫裡的內容,還有屬於自己的專屬漫畫。
譬如現在人氣極高的《鏈鋸人》《間諜家家酒》,就是在「少年Jump 」上連載。
小學館的「Mangaone」、講談社的「Magapoke」,在這些網際網路漫畫平台上,都各自擁有100部左右的作品。
這些平台上各自的活躍用戶都在300萬左右。「少年Jump 」2022年周活躍用戶由500萬增長到600萬,年銷售額從45億日元增長到57億日元,APP下載量由1600萬增長到2400萬。
如何在新時代衝擊之下,推動漫畫事業的更新,是日本漫畫界急需破解的問題。
曾經被漫畫界唾棄的北室美由紀,如今被各大出版社奉為座上賓。用她的話來說:
「相信我們在不久的未來,可以大方的告訴世人,我喜歡看條漫,日本的條漫很好看。」
當然,也有依然堅守在傳統漫畫陣地的漫畫家,他們改變自己原有的技法,盡力地適應著新媒體,推出更加優秀的作品。
我認為,真正優秀的漫畫,是不會被埋沒在某種形式之下。
韓國漫畫,或者說「條漫」,也許在某個時期可以吸引到諸多讀者,但最終能夠讓人記住的,永遠是那些讓人物鮮活,讓畫面富有張力,讓內容引發讀者共鳴的作品。
未來屬於誰?如今還無法下定論,但有一點卻是可以肯定的。
現階段的韓國,還不是漫畫王國。