失眠組打造的PS5獨占遊戲《漫威金鋼狼》將於9月15日正式發售。今日,開發團隊詳細介紹了本作的戰鬥系統與敘事方向,強調近戰體驗是項目的最高優先級。與《蜘蛛人》系列追求完美蛛絲擺盪不同,金鋼狼的故事需要更加狂野兇狠的設計思路。

遊戲總監邁克·戴利表示,戰鬥系統已成為整個項目的核心,而最大的挑戰在於通過玩法本身傳遞羅根原始的憤怒。「我們不僅要做好他的變種人能力和戰鬥經驗,更要展現憤怒如何隨戰鬥變化。」他解釋道,隨著金鋼狼不斷戰鬥,憤怒值會逐漸積累,從而影響戰鬥的動態節奏。一旦憤怒蓄滿,角色將變得勢不可擋,幾乎能把敵人撕成碎片。玩家的任務就是接受這股攻擊性,並儘可能長久地維持這種狀態。

創意總監馬庫斯·史密斯則強調,遊戲中的極端暴力並非單純的視覺噱頭,而是與敘事緊密融合。本作將講述一個複雜、成熟且充滿情感的故事,主角是一位內心傷痕累累的問題人物。他有著深邃黑暗的秘密、極不可靠的記憶,以及與其他角色之間複雜的關係。
史密斯補充道:「歸根結底,他擁有一顆巨大的心臟,但將它保護得很好。這款遊戲不僅關乎殘酷,也關乎一個承受著每一次刺傷、每一顆子彈的男人——儘管如此,他依然為了不幸的人們挺身而出,做正確的事。」

考慮到血腥斷肢畫面可能令部分玩家不適,失眠組延續了其標誌性的擴展無障礙設置功能,允許用戶完全關閉暴力場景與血液的顯示,照顧了對高敏感度內容的用戶需求。

《漫威金鋼狼》將於9月15日由PS5平台獨占發售,屆時玩家將親身體驗這一充滿原始憤怒與情感深度的超級英雄故事。






