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索尼為旗下工作室劃分領域:單人敘事、實時服務互不打擾

2024年05月30日 首頁 » 遊戲速遞

在周三的索尼業務部門會議上,官方公開的演示文稿中展示了索尼對旗下遊戲工作室業務領域的劃分以及其IP所扮演的角色。

其中,聖莫尼卡、Sucker Punch被歸為「專注單人敘事」的工作室,此前被要求開發多人實時在線遊戲的頑皮狗如今也被明確歸為此類;而Bungie和San Diego Studio(《MLB》系列開發商)等工作室劃入了實時服務型板塊;除此之外還有「進化、多類型」這一品類,其中包括遊騎兵和開發了《往日不再》的Bend。

索尼為旗下工作室劃分領域:單人敘事、實時服務互不打擾

具體到IP,索尼也分出了多個層級:《戰神》這樣的看家大作;《絕地戰兵2》這樣的負責擴圈和拉新的作品,還有《馬拉松》這種新興IP。

索尼為旗下工作室劃分領域:單人敘事、實時服務互不打擾

其後的一張圖則揭示了索尼在將來要發售的作品,《馬拉松》《Fairgame》這兩款全新的射擊IP已排上日程。

索尼為旗下工作室劃分領域:單人敘事、實時服務互不打擾

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