Konami 最新推出的《潛龍諜影 3:食蛇者》重製版打破了現代重製遊戲的一個慣例。「真重製」遊戲往往會以現代語境重新解讀原作,並嘗試加入新的要素,從而為粉絲提供驚喜,而《潛龍諜影 Δ:食蛇者的開發者們選擇了更為保守穩妥的做法。
《潛龍諜影 Δ》是一個非常「忠實、純粹」的重製:翻新後的畫面很精緻,操作方式和 UI 元素經過了現代化改造,讓這部已有 21年歷史的遊戲煥然一新。但冷戰劇情、令人難忘的角色、大部分潛行玩法,幾乎全都原封未動 —— Konami 非常認真地原樣復刻了它們。

這固然是一部紮實可靠的重製,但《潛龍諜影 Δ》也流露出一些畏首畏尾的感覺 —— 或許是出於對原作的尊重,也有可能是為了避免得罪系列之父小島秀夫以及這位傳奇製作人的龐大粉絲群體。
在《潛龍諜影 Δ》里,你可以很清楚地看到小島秀夫的名字。開始遊戲時,你會看到一段文字提醒,大意是遊戲中包含一些在今天看來不恰當的內容,但開發組想要保留原作者的構想,因此未作任何改變。片頭動畫裡的字幕清晰地寫明了許多位原版開發團隊的成員,並用大字註明了本作「基於《潛龍諜影 3》」。

在你真正開始操作時(需要先看很長的播片),你會發現這就是你記憶中的那部《潛龍諜影 3》,只不過畫面好看了很多。《潛龍諜影 Δ》的前期叢林場景渲染得非常漂亮。包括斯內克、夏娃、頭領(The Boss)在內的角色看上去都很棒,建模有豐富的細節,讓他們顯得更加栩栩如生,但造型依然遵循了《潛龍諜影》的美學風格。
《潛龍諜影 Δ》提供了豐富的難度和操作設置。玩家有「傳統模式」和「新模式」兩種遊戲風格可以選擇,前者是早期《潛龍諜影》的俯視角及其對應的操作方式,後者則是更現代的第三人稱越肩視角。在用新模式通關之後,我認為這套操作用起來更加舒服,但也提高了潛行難度。

就像之前提到的那樣,劇情完全沒有改動。在古巴導彈危機之後,斯內克(又名傑克/裸蛇)被空投到蘇聯境內營救一位研發了新型武器的俄羅斯科學家,這種武器有可能會左右冷戰的走向。在經歷了一次背叛以及一次非官方的核攻擊之後,斯內克的任務變成了打倒自己的恩師 The Boss,並暗中阻止全球性的核戰爭。
斯內克與 The Boss 之間複雜的糾葛是整個故事的最大亮點。秉承小島秀夫的一貫風格,劇情主要通過精心製作的長篇幅過場動畫(實在不想看也可以跳過),以及斯內克與協助者或者對手的無線電通話來呈現。故事中充斥著陰謀與詭計,原版中那些戲劇張力極強的過場動畫被一絲不苟(且非常忠於原版)地復刻,細節拉滿。

同樣令人難忘的還有遊戲中的反派沃爾金上校以及眼鏡蛇部隊。斯內克必須將眼鏡蛇部隊的成員們逐個打倒,每個成員都有誇張的個性和特別有趣的設定:死亡(The End)是一位百歲老人,他眼珠外凸,嗜睡,據稱是全世界最強狙擊手。痛苦(The Pain)可以用意念操控蜂群進行攻擊,或是將它們當成護甲。恐懼(The Fear)是一個長著分叉舌頭的潛行專家,通過身體改造獲得了蜘蛛般的移動能力……
每個眼鏡蛇成員都像是一道謎題,斯內克需要靈活運用各種武器、潛行技巧、特殊裝備,從而找到破解之法。涉及眼鏡蛇部隊的 Boss 戰通常會有若干種巧妙的解法,從「用 RPG 轟成渣」,到突破第四面牆的策略,不一而足。

在戰場上,斯內克依然可以使用很多常見於《潛龍諜影》系列的技巧和武器。比如他可以藏在紙箱裡躲避敵人,或是用消音麻醉槍送他們入睡。當年《潛龍諜影 3》首次使用的迷彩系統、生存系統、體力系統、需要定期進食維持體力的機制,也都在重製版中得到完整復刻。
在《潛龍諜影 Δ》中,即便在開闊地帶,斯內克也可以利用迷彩系統保持隱匿狀態。通過更換不同圖案的迷彩服和臉部油彩,斯內克可以與周圍環境融為一體(螢幕上會即時顯示隱匿程度)。若是能選對迷彩,匍匐時可以幾乎完全隱形。

如果被敵人發現,斯內克的最佳選擇是用 CQC(近身格鬥術)將敵人制服。他可以直接將敵人打暈,也可以將其挾持以用作肉盾或是逼問情報。
不過被發現之後,你還有另外一個選擇:讀檔。憑藉現代遊戲的快速加載,以及頻率較高的自動存檔,玩家可以輕鬆地完成讀檔且不用擔心丟失太多進度。(我在通關過程中頻繁 SL,對此我毫無羞愧感。)
斯內克在受傷之後會緩慢地自動回血。在傷勢嚴重,比如有燒傷或者槍傷的情況下,他可以通過一個簡潔的菜單進行治療,包括在戰鬥中。在正常難度下,求生道具全程都很充足,食物也不會缺,可以將體力維持在較高的水平。

為了恢復體力,斯內克需要吞食叢林裡的一切食材:蛇、鼠、狼蛛、蘑菇,以及偶爾能找到的泡麵。狩獵和進食是一個很有意思的系統,斯內克對各種食物的反應非常有趣,David Hayte 的配音讓這些小片段變得更加生動,而各種食材也構成了一種好玩的收集要素。肉身測試各種食物的正面和負面效果也很好玩。
《潛龍諜影 Δ》提醒了我們:實驗精神是《潛龍諜影》系列的靈魂。和系列中的其他遊戲一樣,玩家可以用非致命的方式完成整個遊戲,只依靠麻醉槍和勒脖子來處理敵人。你還可以利用周圍的環境,比如朝敵人扔一條毒蛇,或者擊落蜂巢干擾敵人。研究斯內克的裝備及周邊環境的可能性、進行各種嘗試,尤其是在 Boss 戰中,可以說是這個遊戲的主要樂趣。

本作很好地做到了讓《潛龍諜影 3》看上去不過時,在一定程度上,這也是仰賴原作經久不衰的故事核心。但也有一些東西在今天看來可能不太合適,比如一些「意義明確的夏娃特寫」。這種橋段在整個《潛龍諜影》系列裡面相當常見,所以如果你已經見慣不怪,那麼《Δ》並沒有加入新的令人感到尷尬的東西。
除本體流程外,《潛龍諜影 Δ》也有一些額外玩法,比如以高分為目標的街機式小遊戲「猿蛇合戰」:玩家需要操作斯內克捕捉索尼的《捉猴啦》系列中的猴子。(Xbox 版換成了炸彈人。)《Δ》還為這個小遊戲添加了新元素:《宇宙機器人》系列的小機器人也會成為捕捉的對象,提升了挑戰性。

除此之外,《潛龍諜影 Δ》還提供了一些現代化便利功能和額外內容,例如拍照模式、看搞笑影像的「神秘劇院」、可解鎖的趣味服裝等等。另一個新模式「Fox Hunt」將在發售之後上線,玩法大致是多人在線 PvP 捉迷藏。
《潛龍諜影 Δ:食蛇者》為《潛龍諜影 3》注入了新的活力,令這部經典潛行遊戲的畫面和操作方式比以往任何時候都更加優秀。Konami 曾表示,之所以從三代開始重製,是因為它的劇情是整個系列的原點。而在看到《潛龍諜影 Δ》的表現之後,我很期待 Konami 後續的重製計劃,我期待將來玩到更多精心製作的重製作品,尤其是那些玩法機制已經跟不上時代的遊戲。
但我也希望 Konami 下一次能拿出更多自信,對小島秀夫的原作進行更大膽的改動。小島已經向前看了,肩負《潛龍諜影》之未來的團隊也不能停滯不前。