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《巫師4》技術演示不是遊戲實機 主要展現虛幻「性能提升」

2025年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

在Epic Games的State of Unreal 2025,CDPR通過《巫師4》的技術演示展現了其在原版PS5硬體上的性能表現,CDPR表示該技術演示中的遊戲運行畫面能夠在原版PS5上達到60幀運行,只不過這也僅僅是一個技術演示而非遊戲實機畫面。

《巫師4》技術演示不是遊戲實機 主要展現虛幻「性能提升」

CDPR官方表示這段《巫師4》虛幻引擎5.6技術演示中沒有戰鬥、沒有玩法、沒有故事。這段演示畫面是為了展現CDPR與Epic Games合作通過虛幻引擎打造與增強開放世界體驗,比如快速填充人群並降低性能影響。

《巫師4》技術演示不是遊戲實機 主要展現虛幻「性能提升」

Epic也表示虛幻5.6主要目標就是「性能」,技術團隊希望能夠將虛幻引擎擴展到內容豐富的大型世界,並且保證畫面質量,同時也希望能夠為開發者與其遊戲玩家提供高幀率。具體的技術更新包括了新Nanite植被系統,該系統將會為基於玩家視野遠處的三角小貼圖替換為比單個像素還小的單位,Epic表示新系統在渲染上將會「非常快」。因為整片植被僅由28個模塊化植被組件為基礎組成。

《巫師4》技術演示不是遊戲實機 主要展現虛幻「性能提升」

CDPR以PS5作為《巫師4》的虛幻引擎5.6展示平台,以現在的技術標準,PS5的硬體性能相當普通,相對而言在PC平台,以虛幻5.6構建的遊戲對硬體門檻或許會更低。

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