在 EA 的對戰型 FPS 遊戲《Apex 英雄》中,將於 2024 年 1 月 10 日至 1月 31 日期間舉行與史克威爾艾尼克斯的 RPG 遊戲《Final Fantasy VII 重生》的聯動活動。
除了能獲得以克勞德,蒂法,莫古力等為形象的傳奇外觀外,玩家還可以享受加入了《Final Fantasy VII》相關元素的聯動模式「Final Fantasy VII 爭霸賽」。
在聯動模式中,玩家可以衝刺躲避槍林彈雨,還能使用可以放出極限技的「破壞劍R2R5」。槍械配件中還有具備「閃電」和「生命值吸收」等效果的「魔晶石即用配件」等道具。
為了配合此次聯動活動,本次《Fami 通》編輯部對 Respawn 的 David Duong 先生和史克威爾艾尼克斯的渡邊勇磨先生進行了郵件採訪,詢問了聯動的來龍去脈,以及在開發中的用心之處等內容。
David Duong
Respawn 的《Apex 英雄》高級總監和遊戲產品管理人員(以下簡稱Duong)。
渡邊勇磨
史克威爾艾尼克斯的《Final Fantasy VII 重製版》項目高級助理製作人/《Final Fantasy VII 重生》聯動製作人(以下簡稱渡邊)。
雙向奔赴實現的聯動,「破壞劍R2R5」的名稱中隱藏著秘密
—— 《Apex 英雄》與《Final Fantasy VII》的聯動可以說是非常特別的。能否分享一下合作的背景?以及你們的合作方式是怎麼樣的?
Duong:
Respawn 的許多成員都是資深遊戲玩家,同時也是《Final Fantasy》系列的粉絲。我們中的許多人在 PlayStation 1 上玩了無數遍的《Final Fantasy VII》,我們對這些角色都非常熟悉。
在考慮整合和合作的可能性時,我們希望能與具有相同價值觀的人一起工作,也就是一定要珍視自己的角色和故事。史克威爾艾尼克斯就是與我們擁有相同價值觀的公司之一,我們認為可以用一種對雙方的粉絲來說十分新穎有趣的方式將他們的品牌引入到遊戲中。遊戲業界很小,我們彼此都很熟悉。
因此,最初我們是從「一起做些什麼會很有趣吧?」的對話開始,逐漸捲入了各自團隊進來,然後雙方的團隊開始正式交換意見。由於彼此都是對方遊戲的粉絲,這個想發可以說是一拍即合。
開始討論後,我不禁覺得此次合作再合理不過了。因為《Apex》和《Final Fantasy》都有很多元素可以調和,足以帶給次世代玩家全新的體驗。請在去年我們共同打造的世界中盡情享受全部的體驗吧!
渡邊:一切都始於《Apex》團隊的提議。當我第一次聽到這個想法時,我很驚訝:「真的嗎?Apex 竟然向我們提出合作?我們《Final Fantasy VII 重生》的開發團隊中也有很多狂熱的 Apex 粉絲呢。」
雖然這讓我感到很高興,但也有一些不安。《Apex》和《Final Fantasy VII》都有很多粉絲,遊戲類型和玩家群體也不同,我們一直在思考什麼樣的合作才能讓雙方的粉絲都滿意,以及什麼樣的合作才適合作為與 Apex 的聯動項目。
但實際上,當我們開始與 Apex 團隊交流時,所有的不安都消失了。我們感受到了 Apex 團隊對合作的熱情,以及他們對《Final Fantasy VII》和粉絲的尊重。我們相信,通過聯動,我們可以創造出非常棒的東西。
這是一個非常獨特的聯動,但正是這樣特別的組合才能帶來一些獨特的體驗,我希望大家能夠盡情享受這次聯動帶來的樂趣!
—— 《Final Fantasy》系列有著諸多作品,為什麼選擇與《Final Fantasy VII》進行聯動呢?如果有什麼非《Final Fantasy VII》不可的理由,請跟我們說說。
Duong:《Final Fantasy VII 重生》的視覺風格、角色陣容和能力豐富度,都非常適合在 Apex 的世界中發光發亮。它有很多有趣的玩法要素,可以為 Apex 玩家帶來酷炫的體驗,同時還可以致敬《Final Fantasy VII》。
我們每個人都是遊戲玩家,都曾經玩過各種類型的遊戲。這次我們終於有了將這些元素融合在一起,成為一個與社區的大家一起享受的絕佳機會。畢竟誰不喜歡用巨大的劍戰鬥呢?!
渡邊:這次聯動的內容之一是「期間限定 Final Fantasy VII 爭霸賽」。團隊從合作的早期就產生了這個想法,因此我們非常希望能實現它。
作為 Apex 玩家和參與了《Final Fantasy VII 重生》開發的人員,我對魔晶石和破壞劍的概念能否與 Apex 獨特的角色和特殊技能融合非常感興趣。如果我們的內容能夠成功融合,一定會創造出非常特別的東西。這種興奮感不僅是我有,我相信也會傳遞給《Apex》和《Final Fantasy VII》的粉絲們,這也是我們決定聯動的關鍵因素之一。
—— 密客與克勞德,地平線與愛麗絲,惡靈與蒂法,瓦爾基里與尤菲等等,Apex 的每個角色都穿著各自的聯動角色的服裝。請問選定這些聯動角色的過程是怎樣的?請說說選擇這些角色的理由。如果還有關於傳奇/武器皮膚的精心設計之處,也請告訴我們。
Duong:總的來說,我們想要製作一些靈感來自《Final Fantasy》的角色和主題的裝飾物品,從而向《Final Fantasy》致敬。至於傳奇皮膚,我們並沒有試圖在遊戲中與角色進行一對一的「整合」,而是注重向角色和其代表性外觀致敬,並製作受到其「啟發」的東西。
我們在《Apex》和《Final Fantasy》中尋找形象互相匹配的角色,隨後團隊一起構思「如果 Apex 的傳奇皮膚是《Final Fantasy》的這個角色,那麼要用什麼樣的形象和特徵來還原它呢?」。我們希望玩家們能夠在看到這些皮膚時立刻感受到「這個角色被選為『X』是出於對『Y』的致敬」。
每一個角色都設計得非常出色,很難選擇一個我最喜歡的。團隊為實現這一目標付出了很多怒咯。如果只能讓我選擇一個,那麼我會選擇瓦爾基里扮演尤菲的忍者的傳奇皮膚,以及伊弗利特主題的 Havoc 武器皮膚。
渡邊:史克威爾艾尼克斯認為,比起我們決定哪個角色應該配什麼樣的皮膚,由 Apex 團隊製作他們想要製作的東西會更好。因此,總的來說,史克威爾艾尼克斯團隊更加注重監修皮膚本身的製作。
順便說一下,在最初的計劃階段,我們考慮的不是以克勞德、蒂法、愛麗絲等角色為基礎皮膚,而是以神羅士兵、塔克斯、士兵等角色的角色定位為基礎皮膚。個人而言,我喜歡紐卡斯爾的巴雷特版本的皮膚。在武器皮膚方面,我喜歡 Wingman 的蒂法版本的皮膚。握把的「YEAH!」非常好看!
—— 在製作聯動活動時,Respawn Entertainment 和史克威爾艾尼克斯之間有哪些溝通和交流?
Duong:對於《Apex》中的內容,我們非常了解 Apex 中可以做什麼和不能做什麼,所以自然而然是由我們主導。但是,關於內容的製作,我們在整個過程中一直在尋求合作,以確保兩個團隊的所有成員都能夠滿意。我們希望角色和主題都能夠在遊戲中以雙方都滿意的方式得到體現。整個過程非常有趣,對於許多期待《Final Fantasy VII 重生》的 Respawn 成員來說,這是一個夢想成真的時刻!
渡邊:在製作聯動活動時,開發方面由 Apex 團隊來領導。為了防止資訊泄露,史克威爾艾尼克斯只有少數幾個成員參與了這個合作項目,並且還是在最低限度的人數內進行了項目監修和討論。
史克威爾艾尼克斯主要負責監修整個以《Final Fantasy VII 重生》為主題的皮膚和武器等物品,但是這次聯動的物品數量多到令人難以置信。聯動項目的監修持續了將近一年,並在 Apex 團隊和《Final Fantasy VII 重生》的創意總監野村哲也之間也進行了討論。
我記得每周都會看到許多酷炫和可愛的物品,時間過得非常快,這是一個=次非常美好的回憶!
—— 目前可以在大逃殺模式中使用破壞劍。將近戰武器融合到 FPS 大逃殺的遊戲特點裡可能會很困難,你們在這方面有什麼特別的關注點或遇到過什麼挑戰嗎?
Duong:在武器設計方面,我們十分注重以下兩點:
如何讓玩家愉悅地享受遊戲體驗?
如何讓玩家體驗《Final Fantasy VII》中的破壞劍,以及如何在我們的遊戲中進行致敬?
在本次「爭霸賽」活動期間,我們希望為《Apex 英雄》的玩家們帶來前所未有的樂趣和全新的創意策略。無論是 VFX、音頻、動畫,還是武器外觀等各個方面,我們都希望能讓玩家們完全沉浸在使用破壞劍進行戰鬥的幻想中,這對於我們的玩家和合作夥伴史克威爾艾尼克斯來說都非常重要。為此,我們的團隊全力以赴,最大限度地展現了這把破壞劍的魅力,並且不斷嘗試改進,確保玩家在揮舞劍時能夠充分體驗其獨特的聲音、反應和細節,為他們帶來更興奮刺激的遊戲體驗。
對於裝飾物品,我們希望將其當作本次難得的合作機會的紀念,在遊戲中保留 FF 系列的片段,減小對遊戲玩法的影響。我們將「破壞劍 R5」設計為《Apex 英雄》中常駐的裝備,每次啟動遊戲時,玩家都能興奮地回憶起它。讓玩家能夠立即認出這是破壞劍而不是一把普通的劍也非常重要。
關於劍的命名有趣的事實
破壞劍R2R5
—— R2 代表「Rebirth」的代號,R5 代表「Apex」的代號。將這兩個代號結合起來,既表達了我們團隊之間的合作,也體現了我們開發團隊的熱情、彩蛋和共鳴!
破壞劍R5=格鬥裝飾品
—— 神話將在活動結束後繼續留在《Apex英雄》中。為了區分這兩個裝備,我們用了不同的名稱來命名(一個是武器,另一個是裝飾品)。
—— 本次聯動中特別注重的點是什麼?
渡邊:兩個遊戲的世界觀和設定都已經相當成熟了,如何將它們結合在一起是聯動中最困難的部分之一。也就是說,本次聯動的重點是「將以《Final Fantasy VII 重生》為主題的元素引入到《Apex英雄》的世界中」,並且最重要的是還要保持《Apex》的遊戲玩法。
例如,與《Final Fantasy VII》的破壞劍相比,「破壞劍 R2R5」和「破壞劍 R5」縮短了刃的長度。如果直接使用《Final Fantasy VII》中的破壞劍,由於刃的長度過長,角色的形象會變得模糊不清,而且當角色揮劍時的範圍也過大,不適合 FPS 遊戲。因此當遇到這些問題時,我們決定將重點放在維護《Apex》的遊戲玩法上。
—— 野村哲也
先生的《Apex 英雄》主視覺圖引起了熱議。您能告訴我們這幅插圖的製作過程和概念嗎?
Duong:這涉及到史克威爾艾尼克斯日本的事情,我能說的只有在製作這幅插圖時,我們得到了野村先生的幫助,他為這個活動製作了這幅插圖表示慶祝,我們都非常高興。