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《星際大戰 絕地:倖存者》試玩前瞻:一堆猛料等待著你

2023年02月28日 首頁 » 其他

作為《星際大戰》、「魂」系遊戲以及大型單人動作遊戲的愛好者,《星際大戰 絕地:隕落的武士團》在很多方面都打動了我。這款遊戲成功地將 From Software「魂」系作品裡的「風險與回報」概念與扮演絕地武士所帶來的力量幻想相結合。

話雖如此,但這並非一次完美的結合。由於沒有任何快速旅行的手段,所以回頭跑圖的過程很折磨人,而探索獎勵也基本都是一些平淡無奇的外觀皮膚,我不禁希望自己可以用原力做更多事情,而不僅僅只是推開、拉取和減速。

我之所以這麼說,是因為我從即將推出的續作《星際大戰 絕地:倖存者》中取得的最大收穫,便是我發現它逐一解決了之前在《星際大戰 絕地:隕落的武士團》中影響遊戲體驗的那些問題。這款續作讓人感覺更加宏大,但並沒有讓迅速擴大的遊戲規模影響到其「探索與發現」的核心玩法。

我此次的試玩流程主要是在 Koboh 星球上度過的,那是一顆巨大且開闊的星球,在《星際大戰 絕地:倖存者》的劇情流程中,它基本可以說是卡爾的第二個家。此外我還在另一顆衛星上玩了將近一個小時,那裡主要展示了粉絲們最期待的經典戰鬥環節以及平台跳躍玩法。接下來讓我們先從 Koboh 開始吧,因為它是一個廣袤的、朝四面八方延展開來的開放世界,裡頭充滿了有趣的遭遇和探索獎勵,能最直觀地體現出續作與前作相比的巨大變化。

Koboh 走起

在此前的 IGN 獨家報道中,我們已經向各位展示了九分鐘的 Koboh 星球實機演示,但當時的影片內容其實大部分都只是給觀眾粗略展示了這顆星球的環境,在剛開始較為傳統的線性流程中,遊戲會引導你穿過洞穴、峽谷和山間小徑,可一旦你到達了南部區域,一切都會變得豁然開朗起來,這一刻不禁讓我回想起了當初在《薩爾達傳說:曠野之息》中第一次踏上那片高地的情景。

 

《星際大戰 絕地:倖存者》試玩前瞻:一堆猛料等待著你

 

我在這段流程中的主要目的,就是去一家酒館裡找人幫我維修因迫降而墜毀的螳螂號飛船,我大可以按部就班地只推主線劇情,但假若我這麼做,就會錯過周圍如此豐富的可探索元素。往其中一個方向走,你會發現一個隱藏洞穴,裡頭藏了個超級難打(也超級酷炫)的 Boss 戰,在此我就不劇透了。

如果往另一個方向走,你會看到一個 Bedlam 掠奪者營地,門口的尖刺上掛著風暴兵的盔甲,裡頭有個直通地下的陷阱門,一個陰險的驚喜正在下面等著你;如果往第三個方向一直走,則會走到一個絕地密室的入口,裡面是一個巨大的環境解謎區域。其他路線目前暫時不對我開放,直到我解鎖了特定升級才能繼續探索。

 

《星際大戰 絕地:倖存者》試玩前瞻:一堆猛料等待著你

 

更棒的是,你可以在整個探險旅程中收穫頗豐的回報。大部分遭遇戰都能為我提供技能點,而這在《星際大戰 絕地:倖存者》中是相當珍貴的,因為如今你的每一個光劍招式、原力力量以及基礎生命值和原力值的提升都要依賴於各自的技能樹,另外連開出外觀皮膚的寶箱也有了更加豐富的獎勵,因為你可以為卡爾找到完全不同款式的服裝(而不僅僅只是同一件斗篷的不同配色)。除此之外,你甚至可以為卡爾更換新的髮型。到目前為止,我個人最喜歡的是一條頭巾,因為卡爾戴上它之後看起來有點像《潛龍諜影》里的固蛇。

Koboh 是個龐大的星球,不過得益於優秀的地圖引導設計,我從未迷路。地圖中會有些標記高亮出通往未探索區域的路徑,還會高亮出你當前由於缺乏某種技能而無法探索的區域,此外還會標註出你剛剛走過的路,當然,還有最關鍵的快速旅行功能。蒙承尤達保佑,我們終於能夠快速旅行了。更好玩的是,卡爾還獲得了馴服野獸的能力,這樣一來,他就可以把野獸們用作坐騎,或者用於飛躍跨度較大的溝壑。所有這些新增的功能,加之讓人嘆為觀止的美術設計,都讓探索 Koboh 星球成為了一種樂趣。

 

《星際大戰 絕地:倖存者》試玩前瞻:一堆猛料等待著你

 

在試玩過程中,另一個讓我印象深刻的地方,就是關卡和敵人設計都會以很巧妙的方式為玩家提供使用原力的機會。比如小 Boss 的戰鬥場地里到處都是可用原力拉取並投擲的環境物體,能對敵人造成巨量傷害。朝你滾過來的手雷既是一種威脅,也可以將其轉變為你的優勢,因為你可以用原力把它們回贈給敵人。此外還有很多可以用原力把敵人從高處推下去的機會,戰鬥還沒有開始就已經結束。

我最喜歡其中一個互動,那就是當我試圖用原力把一個揮舞著手杖的敵人拉過來時,他會先試圖把手杖插進地里固定自己,如果他發現這樣不好使,就會幹脆放開自己,然後嘗試在被我拉近身的時候發動攻擊。我第一次這麼做的時候就被他打倒了,但後來我發現自己可以格擋他那孤注一擲的攻擊,進而扭轉局勢。

 

《星際大戰 絕地:倖存者》試玩前瞻:一堆猛料等待著你

 

Koboh 並非一個一次性的地點。在卡爾的冒險旅程中,他需要多次返回這個星球。除了回頭探索前面提到的需要特定升級才能解鎖的區域外,酒吧及其所在小鎮漫步者牧場(Rambler’s Ranch 暫譯)也是卡爾主要活動的大本營。這裡有向你兜售全新定製選項的商販,有大量的 NPC 可以交流,不論你何時回到這裡,都必然會有新的發現等待你去探索。

讓我們殺穿衛星

我試玩的第二個區域位於一顆未命名的衛星上,卡爾和他的同伴 Bode 會在遊戲後期到訪這顆星球。與 Koboh 相比,這裡的風格更接近於《星際大戰 絕地:隕落的武士團》中更偏傳統的關卡設計。但是趨於傳統完全不會削減它的可玩性,因為這個區域確實很好玩,能在玩命兒似的平台跳躍玩法和極具挑戰性的戰鬥遭遇之間取得良好的平衡。

 

《星際大戰 絕地:倖存者》試玩前瞻:一堆猛料等待著你

 

這個關卡最突出的地方在於其近乎於恐怖遊戲的氣氛。敵人們其實早就在等著卡爾過來了,所以他們中的大多數人都在暗處埋伏。剛開始玩的時候真的可以說是草木皆兵,因為敵人似乎隱藏在每一個拐角,只等著跳出來偷襲我。開發者甚至有好幾次都實現了我的被害妄想,比如有一個非敵對的機器人突然從迷霧中走了出來,我嚇得一個箭步衝上去把這個可憐的無辜機器人切成了兩半。

即便是在一個更偏線性設計的關卡中,仍然有許多好東西隱藏在人跡罕至的路徑上,其中包括一個類似《惡魔獵人》中血宮模式那樣的無限挑戰。在挑戰過程中,我必須面對一波又一波仿佛沒完沒了的 B1 戰鬥機器人,雖然對付它們基本可以一刀一個,但它們還是會輕而易舉地蜂擁而上,用人海戰術淹沒我。它們中還會逐漸混入一些自爆機器人,我必須及時用原力推開它們,或者趕緊閃開才能避免傷害,這是一場暢快淋漓的戰鬥,而且出人意料的艱難。

 

《星際大戰 絕地:倖存者》試玩前瞻:一堆猛料等待著你

 

我個人其實相當喜歡這類遭遇戰,雖然在實際流程中出現這樣的戰鬥其實挺不合理,但如果將其置於一個可能發生任何事情的封閉空間裡,它就成了一種很完美的戰鬥能力測試。我希望遊戲中能有更多類似的設計,我會很樂意地毯式探索把它們都找出來。

其實我還可以繼續談論有關絕地密室里那些環境解謎區域,好玩的全新原力技能,踏入酒吧後發生的一系列跌宕起伏的故事情節,以及一些令人望而生畏的 Boss 戰,但稍作思索後,我決定把這些內容都留給你們在 4 月 28 日遊戲正式推出那天去親自體驗。

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