《人中之龍7外傳 英雄無名》原本並不在計劃之中,製作組在做《人中之龍8》的時候覺得需要補完桐生一馬從系列6代到8代之間的經歷,於是才開啟了《人中之龍7外傳》的製作計劃,開發時間只有半年多。那麼這款外傳性質的作品有著怎樣的體驗,這裡來簡單談一談通關後的感受。

人中之龍7 外傳 英雄無名丨Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
製作組:Ryu Ga Gotoku Studio
發行商:SEGA
發售日:2023年11月9日
平台:PC、PS、Xbox(首發加入XGP)
屬性:劇情、動作冒險
本文基於PS4版體驗
相比《人中之龍》系列的正傳作品,《7外傳》的體量明顯小了很多(價格也便宜了),遊戲僅有五章劇情,只做主線的話通關大概在8-10小時左右,主線之中也有不少拖時間的注水任務,加上前期一些莫名其妙的「一見面就打成一片」劇情,《7外傳》之中有實際意義的劇情其實不太多,主要集中在後半段。
這部外傳最主要的目的是給《人中之龍8》做鋪墊,幾個關鍵人物也都埋下了伏筆,因此《人中之龍》系列粉絲以及想要在明年1月玩《人中之龍8》的玩家,建議玩一玩本作來了解來龍去脈。通關《7外傳》也會解鎖《人中之龍8》的特別體驗版,在通關之後才明白為什麼要這麼設置。出於不劇透的原則,本作的劇情方面這裡不做詳細解讀。對我個人而言,後半段的劇情還是比較讓我滿意的,有些地方還會有「回到過去用另一種視角看故事」的感覺。但如果是初次接觸《人中之龍》系列的新玩家,恐怕不太能感受到其中的情懷加成。

戰鬥部分像是融合了《人中之龍6》和《審判之眼》這兩款作品,桐生在戰鬥中有「應龍」和「特工」這兩種新的風格,「應龍」風格適合單挑,出招慢、攻擊力強,但敵人浮空後往往因為出拳速度慢而接不上連招的時候會有些煩躁;「特工」風格感覺是從八神隆之那邊借過來了各種高科技道具,遇到成群的雜兵扔個香菸炸彈或者用升級過的蛛絲來回拉扯就能秒殺一大批敵人,爆氣以後的攻擊速度和範圍也很爽快。遊戲選項中可以打開戰鬥輔助,只按方塊鍵就能自動出招,對新手來說比較友好。高難度下的敵人霸體和遠程放黑槍比較難受,容易血壓上升,不建議一般玩家嘗試。

由於加入了蛛絲這個道具,本作在地圖上探索的時候放了不少隱藏物品在建築物上,以前都是低頭撿東西,這次需要抬頭看看有什麼閃光點了。遊戲舞台主要是大阪蒼天堀和新的娛樂場所「城堡」,這是在大阪附近的一艘輪船,裡面布置得非常豪華,其實地方不大,主要的設施是鬥技場,其中有單挑也有群毆,我們要在各處招募隊友並培養他們,逐步發展壯大你的打群架隊伍。

遊戲主線故事會要求你分別達到城堡鬥技場的白銀和黃金級別才能繼續主線(純粹是拖時間),除了在鬥技場打贏對應的戰鬥之外,還必須達到足夠的「赤目情報網」等級——赤目是大阪的萬事通,她會給你各種雜活去做,前期是地圖上小朋友的足球卡在樹上了幫忙拿一下、街頭流浪漢想吃便當了要你去便利店買回來,後期是有人想看某個東西的照片需要你去找到並拍照之類的,總之還是個拖時間的玩法。另外她那還有隨著劇情逐漸解鎖的委託支線任務,以及完成各種活動(比如吃飯10次)之後,這些都會獎勵赤目情報網的經驗值,以此來提升情報網等級。升級桐生的能力和技能時,不僅需要金錢,還需要花費赤目情報網的點數,因此只在地圖上找雜兵刷錢是不夠的。

△真的是「打成一片」
主線通關大概只占了遊戲不到一半的內容,想要白金和全成就大概需要二三十個小時,收集要素和支線任務需要你去探索蒼天堀的每個角落,還有四驅車、鬥技場白金級別和四天王支線、夜店所有人刷好感度等等(但是夜店用真人演出感覺還不如以前……),甚至你也可以沉迷打麻將之類的小遊戲,就和以前的《人中之龍》系列一樣。因此《7外傳》儘管只是一道前菜,但這道菜不至於讓你餓著,色香味也並不差,還能讓你更期待兩個月後端上來的主菜。

△這幾位老師要是放到夜店裡的話我給10分
作者評分:8.0/10分