由Team Ninja與白金工作室聯合開發的《忍者外傳4》將於10月21日正式發售,為時隔13年重啟的經典動作遊戲系列注入全新活力。面對新老玩家群體的不同需求,遊戲總監平山正和與中尾裕治近日接受採訪時,詳細解析了本作的難度設計理念。

平山正和表示:「作為系列十餘年來首部正統續作,我們希望吸引新玩家、動作遊戲入門者以及資深玩家共同體驗。為此,本作引入了更靈活的動態難度系統。」其中「英雄模式」並非簡單降低難度,而是通過可自定義的自動格擋、自動閃避等輔助功能,為玩家提供循序漸進的成長空間。玩家可自由開關單項輔助功能,針對性練習特定操作,逐步掌握遊戲核心機制。
除輔助模式外,遊戲還提供「簡單」「普通」「困難」三種傳統難度選項,並突破性地允許玩家在每章開始前自由調整難度。若感覺實力提升可隨時挑戰更高難度,遭遇瓶頸時亦可適當降低要求。通關後將解鎖系列經典的「大師忍者」模式,該模式固定為最高難度且無法調整,專為追求極致挑戰的硬核玩家設計。

中尾裕治強調:「我們並非單純設置讓玩家輕鬆通關的簡單模式,而是通過精心調校,確保所有玩家都能體驗到《忍者外傳》標誌性的純粹戰鬥質感。」
《忍者外傳4》將於10月21日登陸Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。






