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韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

2024年05月31日 首頁 » 遊戲速遞

我覺得是。

提起色色,不知道大家第一印象都會是些什麼。我不知道大家的會是什麼,但我的就比較刻板了——比如數位「3D區勞模」,比如各個致力於色色交流著名日本畫師,又比如日本那海納百川包容一切XP的各式小遊戲。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

是的,在談論這個話題的時候,不得不承認日本是個繞不過去的地區。

然而,不知道大家有沒有發現:在最近幾年,當我們談論色色的時候,腦海中會不經意地蹦出韓國地區的作品……而且,這些作品的印象還越來越強烈。

靠著一部CG宣傳片,就讓金亨泰知名成為世界級的「Hentai」王者的《劍靈》,基本因為「有你的世界在哪裡」這句台詞,洗版了大家的童年、青年,甚至中年回憶。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

2016年,由金亨泰成立的遊戲公司Shift Up還正式推出了他們的里程碑式作品《天命之子》(Destiny Child),色出風采,色出藝術,直接開啟了他們在色色界的無雙之路——2022年,靠著《NIKKE:勝利女神》抖臀抖出一片天;一個月前,工作室的首款單機遊戲《劍星》還靠著華麗且好玩的演出,以及各式讓玩家讚不絕口的服裝,成為PlayStation平台上半年最受好評遊戲之一。

回顧這十年來的韓國遊戲發展,你真的很難不疑惑——韓國人到底是什麼「天生色色聖體」,能夠如此精準且出彩地把握「色色」二字的精髓。

不過,韓國人到底為何如此「才華橫溢」不重要,重要的是一向用下半身投票的玩家們,顯然都在為韓國人的「覺醒」而鼓掌。

 

《NIKKE:勝利女神》靠著同時代表界「最強色色手遊」的震撼畫面表現力,上線以來收入屢屢破紀錄,最近即將上線的「索達:閃亮兔女郎」皮膚,更是被玩家們稱讚為「不抽鐵南通」。

而另一頭的單機遊戲界,《劍星》一上線就遭到了「政治正確」山呼海嘯的討伐,引起數次社交媒體的大撕裂,可仍然靠著「過硬」和「過軟」的品質,拿下了相當高的媒體評分、玩家滿意度和銷量。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

能有如此豪橫的商業表現與玩家口碑,無不說明了玩家最簡單也最直接的要求:我要色色。

而最近,「天生色色聖體」的韓國人們,又一次發揮了他們的天賦,將一款在Steam上有著不低熱度的多人競技網遊《永恆輪迴》,帶入了「色色」這個非常有前途的領域——而且,他們帶來的不只是一兩個角色的色色,而是一整個「泳裝賽季」的誇張「色色福利」。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

《永恆輪迴》是一款在玩法微創新上做得頗為出色的網遊,它的基礎玩法是玩家選擇一名遊戲內的角色加入對局,與其餘23位玩家一同進行殊死角斗,生存到最後的玩家或小隊獲勝。

 

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遊戲中的角色能力框架是大家所熟知的MOBA模式,即角色本身的四個主動技能和一個被動技能,加上玩家自行搭配的戰術技能、潛能和天賦共同構成一名角色的基礎能力。

不同的是,遊戲內的角色成長並不只是依靠戰鬥行為如補兵、擊殺野怪或敵方玩家完成,玩家的裝備需要搜集地圖中的各色資源來自行打造,不同材料會分布於不同區域,特殊材料還只在特定條件下才能獲得(如特定時間刷新、特定中立BOSS掉落等)。玩家的等級提升也可以靠非戰鬥行為,如打造裝備等完成。

 

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《永恆輪迴》的基礎玩法是相當典型的玩法微創新,它將近些年來最流行的兩種對抗式網遊玩法——MOBA和「大逃殺」進行了一定程度上的融合,同時進行一些聯通設計,讓兩套玩法模式頗為和諧地共存。也因此,《永恆輪迴》在遊玩體驗上有著不錯的新鮮感,遊戲不僅具備在2.5D視角下的觀賞性和操作性,同時也利用「大逃殺」式的資源搜集與管理模式,讓遊戲的局內成長具備不同的體驗。

 

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通過地圖標識、裝備合成路線的提示、自動拾取與合成裝備等功能的引導,新手玩家可以很快速地上手這款遊戲,並獲得不錯的體驗。而在遊戲逐漸步入高端玩家領域時,設計裝備提升和資源搜取路線,根據對手的角色類型制定資源限制方針,以及在不同的時間與地點下決定是否加入稀有資源的爭奪戰等等博弈,也將帶來不錯的玩法深度。

 

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或許正因為如此,加上遊戲本身良好的福利力度(白嫖也能開出不少皮膚),使得《永恆輪迴》在如今多人競技遊戲卷生卷死的生態中,仍然能夠在Steam上保持相當的熱度,不僅長期保持一到兩萬人的巔峰在線率,巔峰時期更是達到過五萬多人——對一個小廠來說,這已經是相當亮眼的在線數據。

 

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不過,雖然在國內熱度不算高,但玩過這款遊戲的玩家,卻普遍呈現出相當高的繼續遊玩意願和二創積極性,它的國內玩家生態圈不算大,但頗為活躍。

這很大程度上得益於遊戲本身出色的人設與塑造。

作為一個基於當前世界文化設計的架空世界觀,《永恆輪迴》在角色設計上表現出了相當高的包容度,遊戲中超過70個可用角色中,每一個都具備獨特的設計要素,亞文化、傳統地域文化、現代潮流,甚至不同元素的結合,都有各自的出色案例。

 

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像「傑琪」這個具備高人氣的「瘋批美人」角色,除了迎合二次元題材中較為模式化的白毛、傷疤等角色設定外,還有十分明顯的對B級血漿片要素的參考痕跡——無論是她慣用的武器電鋸和消防斧,還是她那似乎脫胎自伐木工作服或「屠夫裝」的吊帶橙色裙,都混合出獨特的「瘋狂殺人魔」韻味。

 

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有趣的是,在角色設計上有較高完成度的同時,每個角色都會用比較仔細的背景故事來表達其人物特性、過往經歷和性格特徵,同時也讓不同角色之間偶爾在背景或CG里存在交集。比如,上文提到的「傑琪」便與帶刀高中生「雪」,有著除陣營對抗外的私人恩怨。

這些角色設定、角色交集、背景故事,以及遊戲過程中產生的許多奇妙體驗,讓這款遊戲的玩家圈子裡產生了大量的梗圖。

可愛的開朗的「雷尼」在一眾表情包中,是吉祥物一樣的存在。

 

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「傑琪」和「雪」的恩怨,在套上了著名的「我打宿儺」模板後,有著「1 1>3」的化學反應,在玩家圈裡廣為流傳。

 

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不得不說,創作它的玩家畫工還挺不錯

在我第一眼看到「雪」時,原本幻視的是《青之驅魔師》里的奧村燐,結果沒想到群友的腦洞要遠比我開闊得多,愣生生整了個更加狂霸酷炫的版本出來。

 

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畫風還很有韓漫味兒

國內不高的熱度讓玩家間的組隊成了不小的問題,因此各式各樣求組隊的梗圖,也是如「定番」一般不得不品嘗的玩家文化。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

也因為在遊戲運營中玩家奇高無比的廚力展現,讓這個遊戲有著頗為良好的玩家與運營氛圍。

而在遊戲的運營期間,遊戲的開發商們也表現得越來越「懂」玩家。

在這次遊戲內開啟「泳裝賽季」前,遊戲內就已經出過好幾季的泳裝皮膚,每一季都非常之「頂」。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

像「海因茨」和「秀雅」的泳裝皮膚,就展現出相當漂亮的人體結構和曲線設計。

 

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而在這次重磅推出的「泳裝賽季」中,他們對泳裝的設計顯然要更上一層樓。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

無論是對泳裝形制的設計、覆蓋區域的選擇,抑或是與角色本身的文化要素和性格進行融合,都讓這一批新的泳裝獲得了玩家們更進一步的期待。

 

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更重要的是,這一批泳裝所使用的美術風格,沒有落入近幾年來在韓國遊戲大行其道的「油膩師姐審美」窠臼中,既有著出眾的人體比例塑造,讓「性感元素」進一步突出,同時也調整了皮膚材質的質感以及遊戲光照等等要素,讓這些皮膚在性感的同時,也不顯得過分「油膩」。

 

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可愛哩——我是說熊貓

從這次將「泳裝主題」作為賽季主題的做法來看,《永恆輪迴》的開發商NimbleNeuron很清楚玩家們究竟想要些什麼。而玩家的反應也很誠實,S4泳裝賽季更新之後,遊戲很快衝到了Steam全球熱銷榜TOP10。在連續多個賽季的泳裝皮膚推出後,已經徹底覺醒「色色聖體」體質的他們,說不定在之後還能做出更「頂」的皮膚出來。

 

韓國人是什麼天生色色聖體嗎?

 

 

 

今年2月開始,為了解決此前國內玩家在聯機中的延遲問題,《永恆輪迴》還新增了亞洲2伺服器,現在大家可以告別加速器順暢絲滑的進行體驗。如果是想要在看到更多高品質「色色」的同時,也想要體驗不錯遊戲玩法的玩家,不妨嘗試一下。

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