遊戲基本資訊:《戰鎚40K:戰爭黎明 4》/Warhammer 40,000: Dawn of War 4/2026 年/PC
在《戰爭黎明》系列裡,戰役一直是我最喜歡的部分,因為它將 RTS 玩法與《戰鎚 40K》狂野、浮誇、歌劇般的敘事有機地結合了起來。但是在我上手體驗《戰爭黎明 4》的開篇劇情時,比起歌劇,它的氣質更像是野蠻狂歡,因為第一個登場的陣營就是歐克蠻人。他們一如既往地簡單粗暴,但這次也有一些有趣的新展開:兩個老大內鬥。
兩個老大

初次啟動《戰爭黎明 4》時會有一個簡短教學,共有兩關,主角是星際戰士和帝國衛隊。不過在正式戰役中,四個陣營都有其專屬劇情戰役,四者共同構成了《戰爭黎明4》的完整劇情。在時間順序上,歐克戰役是最先開始的,他們的戰役為後續的所有劇情鋪設了舞台。而且這麼安排還挺合理的。如果你想要一個很炸裂的開場,並製造一大堆亂攤子讓其他人來收拾,歐克無疑就是最合適的序章主角。
如果你已經看過 CG 預告片,你就會知道整個劇情的導火索是血鴉戰團的戰鬥駁船遭到歐克部隊的入侵,而他們的老大正是《戰爭黎明》系列的老熟人「戈古茲」。
這傢伙現在已經好幾百歲了,這麼多年來,他一直帶著小子們在不同星球上征戰,妥妥的老資歷。所以在他為了追殺星際戰士而將巨石飛船墜毀到克羅諾斯星球上時,他理所當然地認為,自己肯定會成為這顆星球的歐克話事人。

不過事情並沒有按他的預期發展。在第一關「野獸老大」(Da Beastboss)里,我們見到了一位更年輕、更好鬥的歐克首領:古茲卡塔。他是克羅諾斯星本地人 —— 額,考慮到歐克本質上是某種真菌入侵物種,其實他們在哪兒都算不上本地人,不過要認真掰扯的話,《40K》的歐克設定幾個小時也說不完。
總之,古茲卡塔是克羅諾斯土生土長的綠皮,一直把這裡視為自己的地盤,而克羅諾斯的其他歐克也把他奉為老大。
如果說戈古茲是個綠皮不可貌相的老狐狸,那麼古茲卡塔就是那種已經混出名堂的叛逆青年。戈古茲喜歡巨型戰爭機器和誇張火力,古茲卡塔則是走比較低科技的路線,主要依靠他的小子們馴服的野獸。當然,這兩位戰爭頭目最終都能解鎖相同的單位。開頭這部分主要是為了幫助玩家熟悉古茲卡塔和歐克的核心陣營機制。
綠皮本色

由於教學關已經涵蓋了移動、攻擊、技能釋放等基本操作,歐克戰役的第一關就可以專注於歐克特色了,比如他們的 Waaagh! 機制(可以閱讀我們的歐克陣營前瞻了解更多情報)。戰役初期的敵人主要是機械修會的機油佬,偶爾還會有其他帝國輔助部隊支援他們。這些敵人迫使我注重機動力和側翼襲擊。
要是打近戰,護教軍那瘦胳膊瘦腿根本扛不住歐克的攻擊,但如果他們躲在掩體裡面,他們的遠程攻擊足以長時間抵禦正面突擊。好在,靈活的跳跳豬騎士們可以輕鬆繞過陣地,從背後發起突襲。如果還是沒能奏效,風暴小子可以用他們粗製濫造的跳躍背包飛過防線。

在這種情況下,豢獸師小子也會是不錯的選擇,他們比普通綠皮步兵更肉,可以承受更長時間的火力。
雖然這個陣營不需要特別高深的策略(畢竟是歐克),但如果你想充分發揮出他們的戰鬥力,還是有不少戰術需要掌握的。歐克陣營會用多種機制鼓勵持續不斷的進攻,比如通過積累經驗擴大每一支小隊的規模,令他們變成貨真價實的綠潮。但如果再結合上一些巧妙的戰術,你就能更加所向披靡。
墜機

如果說第一關主要用於介紹古茲卡塔和他的地盤,那麼第二關「最大的老大」(Da Biggest Boss)就是講述了他的生活是如何被徹底攪亂的。還記得預告片裡戈古茲讓手下把飛船加速撞向星球表面嗎?他那艘猙獰的破爛飛船轟然砸到了地面,於是古茲卡塔的小子們急忙趕去打探情報。
這依然是一個比較簡單直白的前期關卡,任務目標是抵達巨石飛船的殘骸並尋找線索。不過機械修會也對這艘飛船產生了興趣,所以我只能先解決他們再去一探究竟。
這關最終以兩位老大的首次會面結束,你找到了戈古茲的登陸部隊(確切地說,應該是沒有死於墜機的殘存部隊),而他們正遭到機械修會的攻擊。
問戈古茲的話,他肯定會說一切都在掌握之中。但在古茲卡塔看來,明顯是他力挽狂瀾。但不管怎麼說,歐克戰役的核心矛盾就此確立了:這兩個歐克頭目都覺得自己才是克羅諾斯真正的老大。而他們也都不打算退讓。

在流程推進到某個階段之後,你需要在兩者之間做出選擇,而這也會導致戰役產生路線分歧。不過現階段,我們還要和古茲卡塔再打一會兒交道。反正我最後也選了他。因為我更喜歡他的風格。下一個關卡「角逐」(Da Race)很好地具象化了兩者的關係:他們要比拼誰能率先摧毀機械修會的基地,以此來決定誰是更厲害的老大。
這是目前為止我最喜歡的《戰爭黎明 4》關卡,因為你無法單純依靠歐克的天然優勢。你需要在地圖左側發起攻勢,而在地圖的右面,戈古茲也在緊鑼密鼓地不斷推進。這表示你不能步步為營、穩紮穩打地解決人類蝦米 —— 在之前的關卡里,玩家一直可以慢慢滾雪球。現在你必須持續發起猛攻,追求更高的效率,趕在對手之前達成目標。我認為正是這種情景設計區分了平庸的 RTS 關卡和優秀的關卡。

這一關還有一些奇招可以用,比如你可以派部隊騷擾戈古茲。不過我發現這樣反而容易拖慢自己節奏,所以還是讓他自己和機械修會糾纏比較好。但如果你需要爭取時間的話,這不失為一種思路。在他已經捲入戰鬥時發動偷襲效果最好。
一山豈容二虎
但光在這一關里證明自己還不夠。在歐克戰役到達分歧點後,接下來的關卡里,你需要自己選擇想要攻略的關卡,每一個選擇都會讓天平向著戈古茲或者古茲卡塔傾斜。
有一個關卡里,你需要到處收集廢料,為製造死亡機兵做準備。在我很喜歡的一關里,我需要收服一隻兇殘的跳跳恐龍,它會成為古茲卡塔的坐騎,而這也會改變他在戰役後續關卡中的作戰能力。

我並沒有看到這場老大對決的結果,也沒有了解到它的結局分歧會如何影響其餘戰役。但僅僅是知道四場戰役里的第一場有多種結局,這就已經很令人興奮了。
況且我一直看戈古茲不順眼。也該滅滅他的氣焰了,你懂我意思吧?雖然古茲卡塔也不是什麼好人,但至少我喜歡他的叛逆精神,以及他那種「享受當下」的處世之道。雖然我從來不待見歐克,不過至少他是我現在最喜歡的綠皮。






