宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

致力鬼泣、龍信20年 伊津野英昭:想要嘗試新事物

2024年03月06日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空資深的遊戲製作人伊津野英昭自 2003 年起就在擔任多款公司的格鬥遊戲以及《惡魔獵人》系列負責人和總監職位。他非常熱愛,且也很擅長製作動作遊戲。但《龍族教義》項目才是他的真愛——最初他在 2000 年提出了遊戲的概念,花了 8 年才製作出來。他在 2012 年接受採訪時表示:「在日本發行的每一款開放式 RPG 我都玩過……或者我擁有它們,並準備玩!」

致力鬼泣、龍信20年 伊津野英昭:想要嘗試新事物

在加入卡普空的頭 10 年裡,他參與了一系列公司最受歡迎的作品,包括《快打旋風Alpha》、《私立正義學園》、《能量寶石》等,最重要的還是他曾擔任了《卡普空對SNK 2》這款備受好評的格鬥遊戲的聯合總監。之後他開始負責《惡魔獵人》系列,並在那之後的 20 年裡一直致力於《惡魔獵人》和《龍族教義》。

致力鬼泣、龍信20年 伊津野英昭:想要嘗試新事物

在最近接受 PC Gamer 採訪時,伊津野說道:「在我那個時代,由於團隊的資源更加有限,即使你沒有相應的經驗,你也會突然被任命為一款遊戲的總監。」他還表示,如果沒有這種經驗,現在成為遊戲總監只會更加困難,因為遊戲的規模已經變大,完成它們所需的時間和資源也隨之增加。

在被問及《龍族教義2》是否會和前作一樣代表著令人興奮的創新,以及 20 年來他又多少新的創意,他是否渴望再次獲得創意的自由時,伊津野回答道:「顯然我們現在不會在這裡宣布任何東西,這是我們考慮所有環境情況後做出的決定。但如果我忽略所有這些並跟隨我的內心,創造新的東西自然會很有趣。」

致力鬼泣、龍信20年 伊津野英昭:想要嘗試新事物

他還告訴 PC Gamer,《龍族教義2》醞釀了很久,與持續開發續集時一種完全不同的體驗。他說道:「如果你在製作遊戲後立即製作續集,那麼優先考慮的是要留下來的東西,以及不能做的事情。十年給了我足夠的時間弄清楚『我真正想要做的是什麼?我真正想要實現的目標是什麼?』,對於《龍族教義1》和《龍族教義2》,我真正想要創造的一樣東西是這些世界獨立存在,然後玩家作為一個角色進入這些世界並影響它們。」

「在《龍族教義1》中,我們能用當時的技術儘可能地讓它看起來像是一個獨立存在的世界。但這一次,通過更多的關注 AI 並利用現有技術,我相信我們創造了一個真正獨立的世界,裡面有人類、怪物,然後玩家地角色可以影響所有這些元素。我真的很想讓它成為一個模擬世界,我想我們已經做到了。」

致力鬼泣、龍信20年 伊津野英昭:想要嘗試新事物

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新