《哈迪斯2(Hades II)》團隊希望這款roguelike續作能夠在玩家玩遊戲時提供「更多設定自己目標的機會」。
Supergiant Games 創意總監兼《黑帝斯 2》負責人Greg Kasavin表示,該獨立工作室從社區如何玩最初的roguelike遊戲中獲得靈感,從而設計了最近發布的續作。
雖然第一款遊戲給我們提出了一個 "明確的目標",即 "到達終點",但團隊發現大多數玩家在玩《黑帝斯》時都偏離了這一線性路線,而傾向於進一步探索故事或解決人物關係。Supergiant發現,"玩家在遊戲過程中開始創造出許多其他目標",而不是一味追求終點。
根據卡薩文的說法,相當一部分玩家偏離了以戰鬥和進程為重點的roguelike模式,而是按照自己的節奏享受遊戲的探索過程。
此外,所有這些獨特的遊戲風格實際上都有助於《黑帝斯2》的製作。Supergiant在注意到許多玩家偏離了通往最終BOSS戰後,試圖通過提供 "更多機會來設定自己的目標",使其續作更加以玩家為導向。