由漫威正版授權,網易旗下多平台6v6團隊戰術競技射擊遊戲《漫威爭鋒》已於12月6日正式全球上線,一經推出就收穫了極高的人氣,在72小時內玩家數就突破1000萬人。
近日,《漫威爭鋒》的遊戲總監Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer的採訪時談到了《星鳴特攻》的失敗。他認為,《星鳴特攻》之所以會遭受滑鐵盧,是因為該作「並沒有為玩家們帶來任何獨特的價值,不會讓該類型的受眾去放棄原本的遊戲而轉頭來嘗試《星鳴特攻》」。
Thaddeus Sasser還提到了「轉換成本」的問題,並用《鬥陣特攻》舉了個例子:「玩家在《鬥陣特攻》等帶有皮膚和其他飾品的遊戲上投資後,在體驗新遊戲時就會去考慮『轉換成本』。畢竟我在《鬥陣特攻》上已經投入了大量時間和金錢,為什麼要去換一款全新的同類型遊戲來玩呢?」
之後他又解釋道,《漫威爭鋒》相較於其他英雄射擊遊戲的優勢就在於能讓玩家們去扮演漫威宇宙中的超級英雄們:「我不知道你怎麼想,但當我聽到這個概念時就認為,能在遊戲中扮演奇異博士等超級英雄這件事實在是太棒了!」