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《弧光劫掠者》匹配機制調整!反擊不再計入激進判定

2026年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

Embark Studios為《弧光劫掠者》推送 1.39.0版本更新,再次優化飽受爭議的風格匹配系統,徹底解決玩家自衛反擊被判定為激進行為的長期痛點。

弧光劫掠者匹配機制調整反擊不再計入激進判定

長久以來,不少玩家吐槽舊匹配算法存在缺陷:遭遇其他玩家襲擊後自衛反擊,依舊會被系統標記為偏好對抗,後續容易匹配高強度PVP對局。官方此前曾下調自衛行為的攻擊性權重,但並未完全消除負面影響。本次更新直接移除自衛行為對匹配評分的全部影響,只有主動挑起戰鬥才會改變玩家遊玩風格判定。

弧光劫掠者匹配機制調整反擊不再計入激進判定

根據官方判定規則,己方隊員率先受到傷害、擊倒時,全隊反擊行為統一視作自衛;交戰持續時間越長、傷亡越多,主動開戰一方的攻擊性評分漲幅越高。需要注意,主動介入其他隊伍交戰的勸架行為,仍屬於主動發起戰鬥。

弧光劫掠者匹配機制調整反擊不再計入激進判定

此前實裝的單人、小隊分組匹配機制持續保留。本次優化收穫社區大量好評,也是官方為今年 10 月大型更新「Frozen Trail」鋪墊口碑。隨著更新周期調整為半年一更,開發團隊持續打磨核心對局體驗,試圖挽回流失玩家。

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