遊戲基礎資訊:古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟/ Tomb Raider: Legacy of Atlantis/2027 年 2 月13 日/ PC、PS5、Xbox Series X|S、NS2
去年 TGA 上 Crystal Dynamics 工作室一口氣公布兩款《古墓奇兵》新作的舉措對這個 IP 的粉絲來說著實有種「過年了」的感覺,實際上也的確如此,畢竟 2026 年是初代發售 30 周年紀念,所以重製作品「亞特蘭蒂斯遺蹟」的開發進度更快就成了一件合情合理的事情。只不過受各方面因素影響,這款產品並不會在 2026 年內與我們見面,目前發售日設定為 2027 年 2 月 13 日,計劃登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 以及 NS2 平台。

我們在今年的夏日遊戲節(SGF)上試玩了本作的最新 DEMO,場景位於秘魯的叢林中,首先需要破解一個齒輪謎題,接著會與一群迅猛龍遭遇,掏出久違的雙槍幹掉它們之後,原作經典 BOSS 霸王龍帥氣登場,最後完成一段播片式的逃亡,整個 DEMO 就此結束,根據每個人遊戲水平的不同,所消耗的時間大約在 40~50 分鐘左右。
對於遊戲產業來說,30 年的時間實在是太過久遠,如果不是資深老粉,可能很難把下面這兩張遊戲截圖聯繫起來 —— 它們本質上描繪的是同一個場景。


所以無論是新玩家還是老粉絲,面對「亞特蘭蒂斯遺蹟」的時候都不必進行任何的心理準備,既不需要擔心自己因為沒玩過原作而對這款重製作品缺乏感情,也不必苛責新作里少了原作的韻味,把它當成一款全新的《古墓奇兵》原創新作來玩,好好享受遊戲的方方面面就行,任何喜歡電影化動作冒險遊戲的玩家,都能在裡面找到熟悉的、令人欣喜的元素。

從之前的預告片可以看出,「亞特蘭蒂斯遺蹟」的動作風格並未延續「倖存者」系列偏真實、自然的路線,而是部分回歸了初代略帶誇張甚至卡通化的設計,尤其在跳躍動作上體現得最為明顯。DEMO 中勞拉輕鬆躍起數米高、滯空時間較長,對於需要在大落差場景中穿梭解謎的她而言,算是一個必要設計——畢竟類似《秘境探險》《刺客教條》中的「爬牆」和衝刺跨谷都需要強力跳躍來支撐。

不過,其他動作(行走、攀爬、抓鉤、射擊)仍保持正常人類的表現,唯獨起跳瞬間如同超能力者,能借簡單助跑跨越近十米寬的河谷。這種動作間的割裂感,多少讓人感到有些不適應。當然在之後的採訪中我也把這種體驗反饋給了開發者,他們表示目前玩到的還是 Pre-Alpha版本,很多內容還有調整空間,他們會繼續收集類似的反饋優化遊戲體驗。

除了這點以外,我個人對 DEMO 解謎環節的內容幾乎沒有其他意見了。謎題本身邏輯十分簡單,關閉水閘的機關少了兩個齒輪,仔細觀察之後會發現通往瀑布上方的路,接著一路攀升找到齒輪,集齊之後再用繩鉤將它們按順序排列好,並且清理掉卡進齒輪里的碎木以及纏住轉子的藤蔓,再把推桿一推就完事。
細膩的印加地區熱帶雨林場景真正實現了身臨其境的質感,物體表面材質、配色等等也都沒什麼值得挑剔的地方,作為老粉我自然能夠接受 1996 年的原作在畫面上進化到這個地步,對於新玩家來說,「亞特蘭蒂斯遺蹟」密林地區的設計水準顯然也符合當前一流動作冒險遊戲的標準。

不僅如此,新追加的掃描儀讓玩家可以從場景里的遺蹟上獲取更多的背景知識或是解謎線索,這在某種程度上彌補了場景變得真實、複雜之後提示解謎提示不足的尷尬,抓鉤則為解謎、探索提供了更多的動作可能性,這些都是讓遊戲層次感更加豐富的不錯設計,後續所需要關注的大概只有優化問題了。

試玩 DEMO 的第二個部分是一場激烈的遭遇戰,數隻迅猛龍會從先後從場景外躍出圍攻勞拉,這顯然就到了回歸的「雙槍」大顯神威的時候。手持雙槍作為勞拉當年標誌性的形象之一,結合強有力的左右跳躍閃避,不僅觀感上給人一種很瀟灑的視覺印象,作為戰鬥動作本身也有不錯的功能性,我很高興看到「亞特蘭蒂斯遺蹟」將這些設計精髓經過真實性強化之後,完整重現在了這款新作里。
結合DualSense 手柄細膩震動,「亞特蘭蒂斯遺蹟」射擊體驗給我留下了不錯的印象,首先指向性很準確,雖然沒有類似準星一樣的光標 UI,但按住 L2 舉起雙槍之後,很容易根據槍口的指向判斷彈著點大致在什麼位置,再接上延續了原作子彈無限的設定,留給玩家不小的容錯度去調整和適應戰鬥節奏。

迅猛龍作為敏捷類敵人的代表,大範圍的跳躍突襲令人防不勝防,但這恰好可以讓我充分測試勞拉的躲閃能力,不論是左右橫移還是往後翻滾,判定範圍和時機都比較準確,沒有出現被空氣撲倒的情況,整個操作反饋也和之前解謎時一樣跟手,方便一些高手玩家打出十分帥氣的閃避+反擊操作,很高興看到 Crystal Dynamics 並沒有丟掉這種卡通化戰鬥體驗的製作傳統,和「生存者系列」的 TPS 戰鬥相比的確少了一些真實感,但在我看來這樣才算得上是「正宗勞拉」。

本作新追加了一個類似「子彈時間」的專注系統(Focus),只要達成完美閃避敵人的攻擊就能積攢專注槽,以紅色圓球 UI 標註在勞拉的血條上方,按下右搖杆釋放。使出之後遊戲時間流速會變慢很多,勞拉會同步施展十分酷炫的側空翻,這時候開槍非常容命中迅猛龍頭部這樣的弱點,在極短的時間裡造成巨大的傷害,是一項兼具觀賞性和戰鬥效果的新技能。
解決掉幾批迅猛龍之後,霸王龍帥氣登場,看體型和氣勢就知道它肯定不是來當 BOSS 的,鏡頭一轉勞拉就開始了逃亡。這段逃跑演出時間很短,經過一小段坡道再爬上一段塔樓殘骸,最後被追到一座吊橋上掉進河裡,這段 DEMO 就正式結束了。
總結

從第一印象來看,「亞特蘭蒂斯遺蹟」毫無疑問會是明年動作冒險品類的有力競爭者,無論 IP影響力、畫面品質還是操作手感,目前來看都沒有出什麼太大紕漏,勞拉在遊戲中的新形象也很符合大家對這名角色的期待與想像,再結合系列誕生 30 周年回歸原點這個噱頭,相信還是能夠吸引不少新老玩家的關注。






