據媒體wccftech報道,PS6有望配備比PS5和PS5 Pro更大的內存(它們均為16GB),但數毛社Digital Foundry的技術專家認為,下一代主機在內存方面相比現有機型不會提升太多,原因有幾個。
在最近一期的播客節目中,Digital Foundry的幾位知名技術專家在回應一位贊助觀眾的提問時,討論了下一代主機應當配備多少內存,其中也提到了PS6的預期。
他們指出,考慮到目前的16GB已經能實現很多效果,而業界在貼圖與美術資源方面的技術已經逐漸接近瓶頸,因此24GB RAM是一個合理的選擇。這部分額外內存將主要用於機器學習和更加先進的光線追蹤技術,而這些技術也已經被索尼暗示為PlayStation未來發展的關鍵方向之一。
此外,DRAM的成本依然很高,近幾年並沒有出現顯著下降,因此這一因素也對內存配置形成了限制。
再者,如果傳聞中的PS掌機屬實,那麼它大概率也會配備16GB內存——在這種情況下,如果開發者需要兼顧掌機與家用主機兩個平台,PS6採用24GB內存就顯得更加合理。
而對於下一代Xbox的預測則更加複雜一些,因為微軟可能會選擇不同的發展方向,不一定與PS6展開正面競爭。微軟的下一代系統可能會朝著「預裝PC」(pre-built PCs)的方向發展。
因此,若微軟確實採取這種策略,其高端機型在APU性能和內存容量上可能會明顯超過索尼的主機。
Digital Foundry透露,微軟此前曾進行過相關研究,探討推出類似「盒裝PC(PC-in-a-box)」而非傳統主機的可能性,但由於成本迅速攀升,這種做法在傳統主機市場中並不具備吸引力。
然而在「預裝PC」市場中,這種產品可以填補入門級主機與高端PC之間的價格空檔,因此未來確實存在推出一款「PC-in-a-box」,其規格超越索尼下一代主機的可能性。