近日,Fami通報道了《鬼武者:劍之道》總監二瓶賢的專訪內容,詳細披露了本作在戰鬥節奏與難度設定上的設計思路。

製作組對戰鬥節奏進行了分層設計,雜兵戰主打流暢爽快的連擊體驗,BOSS戰則著重營造壓迫感與緊張氛圍,使整體戰鬥張弛有度、層次分明。
為照顧不同水平的玩家,官方專門增設了全新入門難度模式,即便不擅長動作遊戲的新手玩家也能順利完成通關。二瓶賢同時提醒,此前公布的試玩版側重展示各類動作玩法,上手門檻相對較高;而正式版將優化引導設計,循序漸進地帶領玩家熟悉各項操作與系統。

關於系列經典的"連鎖一閃"機制,本作做出了針對性調整:玩家可以對BOSS施展一閃(即精準格擋/瞬間反擊),但無法觸發連鎖一閃效果,以此防止BOSS被過快秒殺,確保玩家能完整體驗BOSS戰的演出與階段變化。







