宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

兩周年了 《星鳴特攻》依然是索尼最痛的「黑歷史」

2026年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

由索尼第一方發行、Firewalk Studios開發的英雄團隊射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),於8月24日迎來伺服器關閉兩周年。這款開發周期長達8年的大作,上市後因在線玩家數量極低和市場負面反饋,僅運營14天便被索尼官方緊急叫停,啟動全額退款,隨後直接關閉了負責開發的Firewalk工作室,創下現代索尼遊戲史上最迅速的退場紀錄。

兩周年了星鳴特攻依然是索尼最痛的黑歷史

隨著遊戲發售及停服滿兩周年,近期社群再度掀起討論熱潮,不少玩家開始復盤這款遊戲當初是如何走向崩盤的,以及它為整個遊戲行業帶來的深刻影響。這場失敗不僅讓各大發行商意識到即時服務型遊戲市場的過度飽和,更直接促使索尼及業界重新調整戰略,砍掉了大量在研項目,從盲目跟風多人長線運營,轉向更加重視原創單機作品和成熟IP。

回顧這款作品失敗的根本原因,玩家社群的批評主要集中在三大致命傷:其一,角色外觀與審美設計嚴重脫節,美術風格過於超前,大量政治正確要素被認為難以吸引主流玩家;其二,缺乏核心玩法特色,在《鬥陣特攻》和《Apex英雄》等競品面前毫無競爭力,同質化的玩法和模式缺乏吸引力;其三,40美元的買斷制門檻,在同類遊戲幾乎全部採取免費遊玩的背景下,這一價格勸退了大量玩家,最終Steam平台最高同時在線人數僅697人。

兩周年了星鳴特攻依然是索尼最痛的黑歷史

據外界及多份報告估算,該項目的初期製作預算約為2億美元,若計入長期研發和營銷推廣等成本,整體投入總金額傳聞可能高達4億美元。巨額投入與僅兩周的運營壽命形成巨大反差,被業界分析和玩家公認為現代遊戲史上損失最慘重的商業作品之一。遊戲下架約兩個月後,雖然曾有跡象暗示可能「回爐重造」,但官方最終拍板徹底關閉Firewalk Studios並解散整個團隊,宣告這款耗時近8年的心血結晶正式走入歷史。此後,《星鳴特攻》在社群中化身為玩家調侃其他服務型遊戲的經典「梗」,以最慘烈的失敗,換來了被永遠記住的另一種「永生」。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新