最近,我在微信群里閒聊,有位網友問我道,「壽司君可曾為
《元夢之星》上線寫了一點什麼沒有?」我說「沒有」。他就正告我,「
壽司君還是寫一點罷,大家很愛看你寫的
拱火
文章。」
這是我知道的,也早覺得有寫一點東西的必要了。
砸錢就能贏?

據新聞報道,這次《元夢之星》營銷找了一大批明星做宣傳。
這實際上也是一種買量,通過KOL將量導向粉絲。
但是,不是買量越多就越好,買的量與目標用戶不匹配,就是無效流量。
在這個上面花太多錢,
當年在EZ Pod砸了很多錢以至於錯過幾輪遊戲風口的盛大就是前車之鑑。
當然,我相信有人會問:你怎麼就知道買量不會達到效果呢?
那你要看騰訊買量的受眾與目標用戶是否匹配。
你的量是給小學生的嗎?
我們不知道《元夢之星》團隊計劃的目標受眾,假設它
和《蛋仔派對》的目標受眾一樣。
2023年3月,關於《蛋仔派對》媒體報道中提到:
3月10日《蛋仔派對》顯示的月活為917.2萬;玩家性別上,女性占比達64.72%。而年齡層面,和預想中的00後、10後占比高有些不同,實際數據顯示,31歲到35歲群體占比最多,達66.02%,而這或許與小朋友往往是使用家長閒置機玩有關。
報道中的假設和我們的觀察基本一致,《蛋仔派對》是個低齡向的遊戲,我們先假定這是正確的。(歡迎各位質疑)
而根據《中國人口普查年鑑-2020》中,2010年的平均初婚年齡24.89歲,我們算得寬泛些,假設前面提到的31~35歲《蛋仔派對》玩家群體在25歲時生娃,那麼他們的孩子就是6~10歲。
好了,如果《元夢之星》想要面對這個6~10歲的群體進行宣傳,你是不是要找他們喜歡的明星偶像做活動呢?
那我們看看《元夢之星》選的合作明星。
例如時代少年團。

根據媒體報道,「時代少年團」粉絲年齡最小的12歲,這是不是就和算出來《蛋仔派對》玩家年齡不吻合了?

當然,這個算法並不嚴謹,包括粉絲的年齡也有可能出現統計上的錯誤。
也有人說這是《元夢之星》擴大市場有意為之,這些筆者都不反對,騰訊有錢,願意多花一些錢去覆蓋儘可能多的群體,自然沒什麼問題。
也有人說《元夢之星》就不是面對小學生。
那就面臨另一個問題:
你的
流量能觸及他們嗎?
鋪量打法可怕嗎?
目前《元夢之星》搞了一種鋪量的打法,幾乎所有有名的KOL都在他們的範圍內,如下圖。

這樣也看不出《元夢之星》的目標受眾,那是面向全民的嗎?
面向全民也要從一個核心做起啊,目前的KOL陣看不到重點。
全是重點,那就全不是重點。
這樣鋪量的打法,很容易出現一些無效流量。
無效流量就像《光與夜之戀》找DOTA主播、星際主播這些以男性玩家為主的遊戲做宣傳,加到一起看起來人多勢眾,實際是虛的,
因為這些流量無法觸及真正的
目標受眾
。
這其實也是筆者之前談朝夕光年利用字節跳動流量會出現的問題,看似流量很大,一分散就不大了。
最終,看起來鋪天蓋地的宣傳,實際效果並不可怕。