千呼萬喚始出來,《崩壞:星穹鐵道》終於開啟了「流螢」的限定池。
遊戲裡流螢這一身山姆機甲看上去所向披靡,帥氣十足;而在劇情中,她捨身拯救暉長石號,以及臨行前的那句「我們塑造了命運」,也無不令我看到了這個角色身上堅韌感和破碎感,這兩種令人憧憬而又互相交織的特質,令人難以自持。
尤其在角色PV結尾,看到了臉上貼著創可貼的流螢站在天台上衝著玩家微笑,仿佛一切又回到了我們第一次見面那樣,流螢在匹諾康尼的故事終究有了一個乾淨利落的句號。
說實話,自從遊戲進入匹諾康尼大版本之後,流螢這個角色就吸引了無數玩家的目光。此前,玩家社區就充斥著針對流螢的討論,在角色上線前的預熱階段爆棚的人氣不減反增,流螢也就這樣上了熱榜,同時帶動了遊戲更新後的流量數據。
來源於七麥數據,版本更新當天遊戲便上了APP Store暢銷榜第一
誠然,這波流螢角色的火爆成績固然有著諸如版本更新等場外客觀因素,但說到底,能獲得這樣可喜的成績,主要依靠的還是流螢這個角色本身足夠優秀。
從表面上看,流螢這一角色的初印象不免有些樸素。
但簡樸卻並不代表著沒上心。事實上這種樸素讓角色顯得更加平易近人,初次見面便拉近了同玩家間的距離。而當身份反轉,山姆機甲出場後,這種從「鄰家女孩」到炫酷機甲的轉變更是讓角色極具反差。
美少女×機甲這個組合也著實戳我
可以說,製作組在設計流螢這一角色時,以平易近人的態度來讓玩家慢慢走進人物內心,由淺入深地慢慢展露出角色核心與價值深度,並由此讓玩家逐漸窺探到流螢身上的那些獨特氣質。
而在這些氣質中,最觸動我的,便是她的那份悲劇性。
如同其名字中飛蛾撲火的隱喻一般,流螢的故事總是繞不開悲劇。
在遊戲一開始,她便向玩家坦言自己患有「失熵症」(罹患這種病症的人,物理結構會陷入不可逆的慢性解離,這意味著流螢的存在正在慢慢自我抹除);隨著劇情不斷推進,無論是「死亡」還是所謂的「命運」,它們都將流螢層層纏繞。
透過PV玩家也能發掘到流螢過往所經歷的種種遭遇:與戰友談笑風生的那些美好,在《格拉默餘燼》中便走向了破碎;遊戲內的一些文檔也暗示著其作為格拉默鐵騎曾遭受的種種謊言與別離。
但若是仔細琢磨,這些悲劇卻也很符合匹諾康尼的主線氣氛:美好的僅僅是夢境,極致的歡愉背後由一幕幕悲劇所構成。而在劇情後段,經歷了種種的流螢選擇直面自己的命運,選擇「向死而生」。
但她卻也因接近了最本真的自我,從而擺脫命運為自己帶來的束縛
如此看來,艾利歐為流螢設定的三次死亡更像是她的三次自我實現。每一次的她都從一種虛幻中剝奪出來,更接近她最本真的生命。而在最終,她終於能以流螢的身份同玩家一起面對危機,並在盛大的煙火中,給匹諾康尼的故事寫上了完美的句點。
不過,寫角色故事並非獨門絕技,真正的難點在於如何將角色的塑造同劇情有機結合起來,《星鐵》對此的處理方式可謂可圈可點。
它把角色資訊隱藏在遊戲劇情與角色PV等宣傳物料中,玩家需要主動挖掘其中的細節並結合遊戲內的暗示,補全角色形象碎片。在此過程中,不斷加深玩家對角色的印象並產生共情,繼而讓後續流螢因「死亡」、身份反轉等所帶來的衝擊變得更為激烈。
流螢CV宋媛媛在玩到流螢劇情時大受感動
玩家自主探究角色核心的行為,正是流螢能夠打動無數玩家的一大利器。
不過,以上這些點幾乎都建立於玩家同流螢已經初步建立起基本情感紐帶的基礎上。
自一開始,遊戲就把這份情感紐帶的底子打得相當精緻。
玩家同流螢的初遇其實就像一場「約會」。她帶著玩家熟悉匹諾康尼的大街小巷,各種細節無不體現出她對玩家的關心。儘管後來的我們知道這些可能都是「劇本」的一部分,但流螢為玩家付出的真心確實存在,促使玩家自發去挖掘、了解流螢的故事。
公主抱的含金量,不用我多說了吧
這種手法也出現在匹諾康尼其他主要人物——砂金、黃泉、知更鳥的塑造上。製作組並沒有往角色身上純堆料去吸引眼球,而是選擇埋伏筆去樹立角色形象。同時,製作組在宣發中做了不少巧思,比如此前配合著知更鳥的專輯和PV宣發,圍繞其「歌手」形象下了不少功夫。
(他們真就給知更鳥拍了個「MV」)
誠然,這種做法確實細膩且精緻,但對一款二游而言,這種做法也無疑有些奢侈,畢竟製作組需要在項目管理、劇情構思、版本策劃乃至文案水平上都有著一定的要求,對從業人員的專業質素要求也會因此提升,但所帶來的確實不如直接堆料吸睛來的快。
(尤其很多懸念都需要在版本末期才會揭曉,人物弧光的構建節奏也會因此變慢)
但細細想來,如今大卷特卷的二游業界,這樣的做法,卻也無疑迎合了未來的趨勢。
畢竟,玩家的審美水平正在日益提高,對市場上各類產品的要求自然也會更加刁鑽。過去那種扁平化的角色塑造手法,終有一天會被淘汰。而這種更為精緻的角色設計流程,或許才能在二游界已經緩慢開啟的產業升級中立住腳跟。
就這一點來說,《崩壞:星穹鐵道》展望的不僅是現在,更是那群星滿布的未來。