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Sandfall總監:「無限資源會讓遊戲失去吸引力」

2025年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche近日在接受Automaton採訪時,分享了對於遊戲開發預算與團隊規模的見解。儘管開發商Sandfall Interactive核心團隊僅30人,遊戲卻展現出豐富的內容與高質量的視覺效果。Broche指出,這得益於虛幻5等新技術的運用,使小團隊也能實現接近大作的畫面表現,並強調快速適應新工作方式是成功的關鍵。他相信,未來將有越來越多小型工作室帶來「大作級」的遊戲體驗。

Sandfall總監無限資源會讓遊戲失去吸引力

當被問及是否因與外部工作室合作而改變了開發計劃時,Broche予以否認。他表示,外部協作更多是「增強」而非「改變」遊戲本質。例如,本地化團隊幫助實現了多語言支持,管弦樂團的參與則提升了原聲品質。但他強調,遊戲的核心玩法、故事和系統設計並不會因團隊規模或合作而改變,始終圍繞最初的願景展開。

Sandfall總監無限資源會讓遊戲失去吸引力

面對「如果有無限開發資源會如何」的提問,Broche給出了頗具反思的回答。他認為,有限的資源反而有助於聚焦核心體驗,避免內容堆砌與人為延長遊戲時間。「我們尊重玩家的時間,」他說道,「過度擴展規模或許反而會讓遊戲失去吸引力。」在Broche看來,預算的限制非但不是阻礙,反而成為提煉創意、打造精煉體驗的推動力。

Sandfall總監無限資源會讓遊戲失去吸引力

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