推動 XR 一體機發展的關鍵要素在於減輕重量和提高性能。雖然 Meta 曾展示過配備分體式無線計算單元的 Orion AR 眼鏡原型,但 Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 並不認為這種設置是解決獨立 VR 遊戲問題的最佳方案。
作為 Meta Reality Labs XR 團隊的負責人,Andrew Bosworth 在近期的 Instagram 問答中談到了無線計算單元的相關話題。他指出,無線計算包並不能真正解決 VR 一體機的重量問題,因為頭顯上仍需搭載電池,這是導致重量增加的主要原因。雖然無線設備提供了一些額外的散熱空間,可能帶來更好的性能,但目前仍受到帶寬的限制。
此外,Andrew Bosworth 還表示,無線計算單元會增加成本和複雜性。即使主要計算任務在無線計算包中完成,頭顯仍需進行大量的本地計算,包括為顯示器提供支持、進行必要的校正以及處理數據流。因此,從數學計算的角度來看,這種方案並不划算。
Meta Quest 3S 128GB 版本售價已低至 300 美元,這表明 Meta 專注於打造消費者易於使用的產品。相比之下,Orion 原型由於成本過高(據報道,每台成本高達 10000 美元)而不會投入生產。然而,在某些情況下,如 AR 無需渲染高度沉浸式的全景圖像時,無線計算單元確實有意義。
Andrew Bosworth 還透露,Meta 面向消費者的第一款 AR 眼鏡在上市時不會達到 Quest 的價格水平。他早在 9 月就表示,這種設備「不會便宜」,但目標是讓其價格在「手機和筆記本電腦的價格範圍內」。