如果不是朋友提起,我都有些恍惚,《劫薪日2》其實已經是個十年前的遊戲了。
這種恍惚其實也是因為,《劫薪日2》本身是個在持續運營上做得非常成功的遊戲。這些年來,從第一次嘗試單潛到Solo美術館,在各種銀行樓頂蹲銀行經理,再到媳婦熬成婆、民間轉正的漢化,《劫薪日2》陪伴了玩家很久,如今它終於走到了疊代的時刻,就算花了十年的時間,Overkill還是數出了3 ——9月21日,《劫薪日3》Steam上線了。
所以《劫薪日3》的發售在我看來,更像是Overkill為未來更長的更新路線搭建的新框架,而這次本體的內容,就是3代可能性的展現。
搶劫的藝術
我一直有種感覺,那就是《劫薪日2》越是臨近後期,劇情細節便開始愈發靠近《黑道聖徒》那種戲謔風格,好在整個故事以我們的Payday幫盜賊決定退役而結束了。
但就像你已經猜到的那樣,這種情況並沒有持續多久,好吧,某個很久以前就Payday幫結下樑子的傢伙決定向他們復仇,將他們賬戶上的數十億金幣清零,所以老傢伙們又坐在一起,別無選擇,撣掉舊面具和武器上的灰塵,一邊尋覓新的打劫目標,一邊反擊神秘的對手。
目前,《劫薪日3》 共有 8 個可玩的關卡,雖然總體數量上2代的10個要少一些,但數字並不完全重要,2代的許多任務都很簡單並且在地圖規模很小,《劫薪日3》的8個全新任務則按照2代最新的更新規格來製作,每個任務都很長,並且分為多個階段。
不過2代後面那荒謬的風格倒是沒了,比如偷核彈頭或者殺進白宮什麼的,這次的Payday幫更加的務實,搶劫目標包括當地銀行、珠寶商、夜總會、藝術館等等,雖然目標選取很經典,但任務設計上絕不老套,都是從頭設計的新關卡。
Rick Rolled!
再比如新增的人質交換,可以通過釋放部分人質來延緩警衛開展突擊的時間,或者換取更多的資源。
搶劫時使用的裝備也有了很大的變化,搶劫關卡中的一些新的交互如滑索包,讓《劫薪日3》的搶劫行動更具真實感,而老玩家們熟悉的C4、鋸子、鑽頭、ECM等道具,則都更換了呈現的形式。
技能樹系統是變化最大的,3代技能樹相比2代的技能和天賦進行了簡化整合,玩家共有17 種技能樹可供使用,整體上還是醫療、控制、重甲、彈藥、工程、潛行等2代延續下來的框架,有些可以改變一些遊戲玩法,比如機槍塔,但技能樹解鎖的速度較慢,且豐富程度相比2代有所削減,玩起來會覺得有些淺薄。
從潛入銀行到城市戰場
不管怎樣,《劫薪日》這個系列都是「搶劫」這個題材下的命題作文,是純粹的殺穿還是當隱秘的神偷,這本身都是《劫薪日》系列的玩法範疇,3代則讓每一個關卡都像是兩個獨立的關卡二合一。
在高調、喧鬧的殺穿方法中,玩家必須面對一波又一波的執法人員,同時執行使我們更接近目標的任務,比如保護金庫中的鑽機(破爛鑽機!),揭開通信節點,黑客攻擊電腦等等,最後,在獲得戰利品後跑路。
和前代相比,任務的框架沒有顯著變化,而戰鬥本身的難度要高了一些,沒有了自動恢復的護甲,玩家只能通過使用護甲包和急救箱來恢復生命值,由於Payday幫集體丟失了魔法造詣,對手裝備的強化就更加明顯了,各種殺傷性武器,防彈衣質量也明顯提升,不打頭TTK相當長,幻影特工和推土機的特性更顯著,也因此更具威脅。
而Payday幫最後的殺招則是「槍林彈雨武器」,有點像《決勝時刻》里的連殺獎勵,完成積攢槽後,就召喚出臨時的、真正強大的武器——儘管目前能用的只有榴彈發射器和反器材狙擊步槍。
至於3代的打槍相比2代到底有多少進步,隨著我玩的時間越長,打槍的進步感對我來說是會更明顯,這源自於3代追加的新機制,比如可以拿敵人當人肉盾牌,這讓正面戰鬥更具可玩性——
但《劫薪日3》還加入了一個類COD的槍匠系統。每把武器都有自己的武器經驗,必須攜帶參與遊戲才能解鎖配件,這就讓每把武器的升級變得異常折磨,加上前面提到的,3代敵人堪稱子彈海綿,個個都是吃子彈冠軍,不管3代的Gunplay比2代強化了多少,在這樣的升級路線和敵人強度下,都很難讓人打爽。
要知道本身新槍械的獲取就已經和玩家的等級綁定了
如果你放棄正面硬搶,選擇潛行神偷,那就又是另一個世界的事兒了。
首先要說明的是,《劫薪日3》的潛入系統做得非常完整,也非常現代,神偷一般的全程低調搶劫成為可能。
3代的攝影機現在會移動了,我們可以使警衛喪失行動能力,或者用平民作為人體盾牌、迅速逃離警衛的視線範圍,可以無限制地移動死去的敵人,有無限的扎帶把人捆在小房間裡......但潛行系統的完善,也加重了潛行的難度。
尤其是3代整體對單潛非常不友好,即使1頭難度可以比較輕鬆地搞定,在3頭和4難度里更真實的關卡設計,和對潛行裝置的限制,比如尋呼機的數量減少到兩個、增加一名警衛隊長等等,都讓前期潛入的難度陡增——是的,只是前期,因為只要你有足夠的技能點,可以通過黑客等技能大幅降低潛行難度,甚至光天化日之下從貨櫃裡毛東西。
相比之下,多人潛入就比較合理了,比如夜總會關,我和另一位編輯就完成了全程不戴面具搶劫成功,前提是你能找到和你一起聯機的兄弟,並且你們還得一起背板、安排行動次序、分配攜帶髒物等等等等......多人遊戲就是這樣,比起298塊的黃金版,一塊兒聯機的好友才是最奢侈的需求。
Overkill和玩家社區的新征程
時間有限,我還沒有嘗試遊戲所有關卡的4頭難度,單就我目前的體驗來說,《劫薪日3》的有著比起2代更大的關卡規模,但它們的總量並不多;槍匠系統、技能加點的存在也讓遊戲很快進入了一遍又一遍地重複相同工作的循環,即使單個關卡的規模和可玩性都在線,也會讓人感覺到重複和疲倦。
就像開頭所說的,《劫薪日2》的10年長壽並非一蹴而就,大量的DLC更新可能才是《劫薪日2》真正的含金量——《劫薪日3》目前來看也想走這樣一條道路,可以預見的是更多的DLC計劃、免費更新、新難度、新敵人等等等等內容都在路上,一個嶄新的框架已經建立好,等待Overkill和玩家社區去填充。
值得一提的是,《劫薪日3》今年拿下了科隆展最佳 PC 遊戲和最具娛樂性獎,但這畢竟是一款全價新遊戲,准入門檻不低。
我的意思是,並非每個玩家都是《劫薪日》系列的死忠粉,可以一點點陪伴著Overkill通過DLC把遊戲越做越大,從這個角度來說,如果你此前沒有嘗試過《劫薪日》系列,眼下似乎並不是一個立刻入坑3代的好時機。
而對於Overkill團隊和已經購買了3代的玩家來說,這場大劫案都才剛剛開始。