自從去年蘋果在發布會上宣布《惡靈古堡8》《死亡擱淺》等四款PC上的3A大作將推出原生iOS移植版之後,我們距離那個「用手機玩3A大作」的夢想又近了一步,那麼在手機晶片性能穩步趕超掌機,雲遊戲也越來越成熟的2024年,手機上玩3A大作的體驗到底進化到哪一步了呢?

講正事之前,我先上一張自己做的「手機玩3A九宮格」,帶大家簡單感受一下。

玩笑先放一邊,認真講的話,現在如果你想在手機上玩3A大作,到底有哪些選擇,體驗又怎麼樣呢?
實際上現在無論是安卓還是蘋果,旗艦機的晶片性能早就已經可以滿足移植PC上3A大作的需求了,所以在《死亡擱淺》《惡靈古堡8》等遊戲登陸iPhone之後,我們完全可以期待更多大作在未來推出手機移植版……了嗎?

實際上問題並沒有這麼簡單,3A大作登陸手機最大的阻礙其實並不是單純的性能,畢竟連Switch上那個老掉牙的Tegra X1晶片都能跑得動《霍格華茲的傳承》這樣的大作,旗艦手機的性能更是早就超過了這個水平,真正的問題是這四個:
散熱、能耗、操作、生態。
和Switch不同,絕大多數手機上是沒有風扇的,只能靠被動散熱,這就導致了所有的手機晶片都不可能長時間在最高功率下運行,不然很快你的手機就可以用來煎雞蛋了。所以無論現在的高端手機晶片紙面上性能有多強,實際遊戲裡能發揮出來的性能可能連理論的一半都不到。

如果你看過B站UP主極客灣的爆改手機風扇散熱的影片的話,就知道僅僅是給手機加個正兒八經的散熱風扇,就能帶來幾乎翻倍的持續性能,所以目前手機性能最大的瓶頸並不是晶片本身,而是散熱。

能耗是另外一個大問題,以目前手機電池的容量,如果真加個風扇,讓晶片敞開了跑,續航時間多說也就倆小時。但是手機和遊戲掌機不一樣,掌機沒電了頂多玩不了遊戲,手機如果沒電了估計現在這個時代大部分人都要發瘋,而要好好體驗3A大作,至少打開遊戲也要玩個兩三個小時,目前手機的電池是撐不了那麼久的,而且多數人估計也不太能接受隨身帶一個板磚一樣大的充電寶。

現在已經能玩到的iOS版《惡靈古堡8》的實際體驗也證明了這一點,雖然A17Pro晶片的性能足夠強,但根據國外媒體數毛社的測試,《惡靈古堡8》在iPhone 15 Pro上即便是已經降低了解析度,還是不能穩定30幀運行,偶爾還會出現明顯的卡頓,體驗並不算理想。

散熱和能耗也許隨著晶片和電池技術的進步能逐步解決,但接下來才是真正難辦的地方——操作。
大部分3A遊戲都是為了鍵鼠操作或者手柄操作設計的,如果簡單粗暴地把這套操作邏輯搬到手機的觸屏上,就會出現如下的畫面:

就這些個虛擬按鍵光是看著就頭疼,玩起來更是手忙腳亂。
所以除非你用藍牙手柄連手機來玩,否則大部分的3A大作在手機上的操作體驗只能用一團糟來形容,但願意為了玩遊戲隨身帶一個手柄的用戶比例又很低,廠商並不能用一句「你們都沒有手柄嗎?」來解決問題。真的要在手機上暢玩3A大作的話,未來還是需要遊戲廠商在開發的環節就想好怎樣適配觸屏操作。

而這就又引出最後一個,也是最關鍵的問題了——生態。
要讓原來主要做主機PC遊戲的廠商重視手遊版的體驗,就需要這些買斷制的大作在手機上有足夠高的銷量,但事實上買斷制遊戲大作在手機上的銷量並不理想,其實「3A大作」出手機移植版並不是什麼新鮮事,比如經典的《柏德之門2》《文明帝國 VI》,甚至「縮水版」的《Final Fantasy XV》都有手機版,但手機版銷量都不及主機版銷量的零頭,畢竟主流的手遊玩家還不太能接受花上百塊買一款手機遊戲這件事,而硬核玩家也更傾向於用這筆錢去買體驗更好的主機PC版本,手機上的單機買斷制大作如今仍然是小眾到不能再小眾的市場,這種生態也很難讓遊戲廠商有足夠的動力去把手遊版的體驗做好。

所以如果你能接受原生3A移植手遊高昂的價格和彆扭的操作的話,那麼現在確實已經有不少老遊戲可以選擇,如果你捨得買一部iPhone15 Pro的話,甚至還能玩到《死亡擱淺》《惡靈古堡8》這些近些年的大作,但至少在2024年,你能玩到的原生3A移植手遊新作,還是少之又少。
當然除了等廠商善心大發出移植版之外,也有一些自食其力的方案。
特別邪道的路子比如給手機刷個Windows系統,徹底解決安卓、iOS遊戲生態的問題,但這種操作目前僅限於特定老型號晶片的手機才能實現(比如驍龍845),性能並不算強,而且手機上的Windows是ARM版,對遊戲的兼容性也不算理想。

所以比起折騰手機去運行PC上的遊戲,還真不如買個支持5G上網的Windows掌機,然後催眠自己「它是一台手機」。
不過你要是不糾結「原生手遊」這個點的話,那幾乎所有3A大作都「能在手機上玩」。
比如現在PS5、XBOX、Steam都有官方的手機串流功能,只要你家裡有一台PC或者主機,就可以「用手機玩」各種3A大作。如果你能接受一定的操作延遲的話,甚至還可以在外面用手機遠程玩家裡的遊戲主機。

但考慮到一般家裡的網路可能未必那麼穩定,自己折騰串流對於普通玩家來說也比較麻煩,目前用手機玩3A最實際,也是體驗最好的選擇,可能還是雲遊戲。
目前包括顯卡巨頭NVIDIA在內的很多廠商都有提供可以在手機運行的雲遊戲服務,功能也相當成熟,比起自己搞串流來說體驗好太多,就是收費可能有億點點貴。

各家宣傳雲遊戲都是用名字響噹噹的3A大作,但其實獨立遊戲同樣需要雲遊戲功能的支持。
通常只有《泰拉瑞亞》《吸血鬼倖存者》這種大熱的獨立遊戲,又或者是一開始就以手機平台為目標開發的獨立遊戲,比如撲家發行的一些奇奇怪怪的日本獨立遊戲,才會推出手機版。

由於目前更多的獨立遊戲作者會優先選擇Steam作為首發平台,小團隊又很難兼顧手機版的移植工作,那些創意絕妙的獨立遊戲我們很難在手機端體驗到,而雲遊戲服務商也極少為這些小體量獨立遊戲提供服務。
但現在你有機會免費在手機上玩到這些個性十足的獨立遊戲作品。
TapTap雲玩和機核Booom暴造團隊合作,為玩家帶來了9款在3周的gamejam活動創作出來的獨立遊戲,在1月22日—2月16日的「暴造雲玩節」活動期間可以免費試玩。

和大型商業作品不同,這些獨立遊戲每一款都有獨特的個性。
在《S4U:都市朋克2011與愛的重拳》里,你要扮演一個叫做Miki的窮鬼建築師,體驗「網路替身」這份特殊的兼職工作,你要偽裝成不同身份的人,代替你的客戶去和他們的敵人或者朋友聊天,用自己高超的聊天技巧來改變客戶的人生走向。
面對性騷擾的上司,是開啟嘴臭模式直接開罵?還是按照客戶「想保住工作」的想法儘量斡旋?

面對客戶的「戀愛對象」,是替她鼓起勇氣直接告白,還是按照客戶的指示單純地打探情報?
你的每一次選擇都會影響客戶們的人生走向,有的時候善意的行為也不一定就會有好的結果,這樣的未知性也是遊戲的魅力之一。
雖然設定是回到2011年,但是你能在遊戲裡找到大量作者對於當今現實的映射,有對於AI和賽博生命的探討、有對加密貨幣的吐槽、有身為土木專業畢業生的心酸,也有被母親「靈魂拷問」的無奈。

在遊戲裡你會感到一種奇妙的時空交織,復古的電腦螢幕上顯示著古早版本「QQ」的聊天界面,頗有科幻感的聊天內容里又融入了對當下時事的探討,過去、現在和未來仿佛被摺疊到了一起,組合成了一個陌生又熟悉的世界。
如果你不是劇情黨,那可以試試《迷你空管》這款遊戲。從名字到UI設計,它都會讓你聯想到另一款經典遊戲《迷你地鐵》,而玩法也確實是一樣的魔性上頭。

雖然題材是「空中管制員」,但實際上遊戲的機制非常簡單,完全不需要有任何民航相關知識,幾分鐘的教學之後就能上手。你要做的事情很簡單,指揮飛機起飛降落,既不能讓飛機等太久,也不能讓飛機在天上相撞。剛上手非常容易,但是很快當飛機多起來之後,你的心態就會從「就這?」切換到「要長腦子了」。但是當你逐漸找到節奏,熟練地指揮滿螢幕的飛機起飛降落後,滿足感也是拉滿。

雖然遊戲還是DEMO版,但和《迷你地鐵》類似,都提供了多個城市的不同地圖可供挑戰,玩上頭之後幾個小時一眨眼就過去了,重複可玩性相當不錯。

《星幕協約》則是一款美術風格相當獨特的作品,遊戲以PC98日式文字冒險遊戲為靈感,玩法和畫風都是非常經典的復古味道。

雖然探索和戰鬥主要是通過文字描述來進行的,但遊戲的系統相當有深度,戰鬥中需要根據不同敵人的弱點,選擇對應的彈藥最大化傷害,玩家可以自由決定每回合分配到護盾、迴避、斬擊和校準四項能力上的能量,全都拉滿雖然可以輕鬆獲勝,但如何分配有限的能量也非常關鍵。

在探索中則需要根據自己的能力優勢,仔細地考慮情報、工程、機動、交涉能力點數的使用場景,是巧舌如簧用嘴炮解決問題,還是工程能力拉滿靠技術走天下,不同的選擇也會帶來不一樣的遊戲體驗,你甚至能找到與類似經典遊戲《異塵餘生》系列類似的感覺,只不過這次同伴不是超級變種人,而是可愛的眼鏡娘。
