近日,《異塵餘生4》總監陶德·霍華德在訪談中透露,這款經典開放世界RPG最初的選址並非波士頓,而是紐約。首席設計師埃米爾・帕格里亞魯洛表示,團隊當時希望呈現「宏大且美國化」的主題,而紐約無疑是完美的象徵。然而,他們最終放棄了這個想法,原因很簡單——當時市面上以紐約為背景的遊戲太多了。
「那時其他遊戲正把紐約作為舞台,《孤島危機》系列剛出了一部在紐約的,還有其他遊戲也是如此,」埃米爾解釋道。團隊經過討論後認為,「也許紐約並不是最佳選擇」。關于波士頓如何成為最終舞台,開發者的回憶出現了有趣的出入。

埃米爾稱自己並未主動推薦,而是首席美術師伊斯凡·佩利和總監陶德·霍華德找到他提議使用波士頓。但佩利回憶說,正是埃米爾本人建議了波士頓,因為那是他的家鄉。「我記得在著手《異塵餘生4》時,埃米爾說『我們能選波士頓嗎?能選我的家鄉嗎?』」佩利說,「他可能覺得炸掉自己的家鄉挺有意思。」
近期,《異塵餘生4》因貝塞斯達在去年11月推出的「周年紀念版」而再度受到關注。該版本登陸了PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。儘管發售初期因導致「創作俱樂部」內容出錯的多個漏洞而收穫大量負評,Steam評價一度跌至「多半負評」,但情況已逐漸好轉。在貝塞斯達持續發布修復補丁(包括12月針對Steam Deck等掌機小螢幕優化UI、修復崩潰問題的更新)後,其Steam評價已回升至「多半好評」。此外,亞馬遜Prime Video《異塵餘生》劇集第二季的成功也為遊戲帶來了新一輪玩家熱潮。貝塞斯達已確認正在為《異塵餘生》系列開發「一大堆新東西」,但具體細節尚未公布。






