知名遊戲開發者今村孝矢近期公開個人全新嘗試,利用生成式AI技術製作遊戲原型,該行為引發業內關於創作倫理與行業影響的廣泛討論。面對外界質疑聲音,今村孝矢主動發聲回應爭議,闡述自身創作理念。
今村孝矢是任天堂資深創作人員,曾參與《星際火狐》設計,擔任《薩爾達傳說:魔吉拉的假面》美術總監,深耕遊戲視覺設計多年。他表示,與AI協作構思內容的過程,讓他聯想到早年和程序員搭檔開發遊戲的創作經歷。

不少網友提出質疑,認為AI模型訓練存在倫理漏洞,濫用該技術會擠壓美術從業者生存空間。對此今村孝矢坦言理解各方擔憂,但強調AI是行業發展趨勢,作為從業者無法忽視,因此僅以個人測試形式開展嘗試。
他分享了使用AI的核心優勢,自身並非程序員,生成式AI可彌補技術短板,幫助自己將創意轉化為可運行的遊戲原型。同時他明確,目前所有AI創作內容均為個人實驗測試,沒有落地為正式遊戲產品的相關規劃。

當前遊戲行業對AI應用爭議不斷,多名開發者持謹慎甚至反對態度,認為AI創作缺少原創核心。今村孝矢的實驗嘗試,也讓業內再度聚焦AI技術在遊戲創作中的倫理邊界與合理應用尺度。






