講述關係到全球安危的軍事行動的遊戲比比皆是。但如果將他們的自動武器和戰術裝備換成飛天掃帚和尖頂帽,那就進入了「這可不是每天都能見到」的領域。
《Tactical Breach Wizards》想像力十足的背景設定與活潑明快、幽默機智的劇本相映成趣,儘管主線中的戰棋玩法讓我感受到挑戰性的頻率,遠不如我被它的段子逗笑的頻率,但小規模的戰鬥保持了輕快、有趣的節奏,讓我的時間像是被放在了魔術手帕下面一樣,一眨眼就消失不見了。

總的來說,《Tactical Breach Wizards》(戰術破門魔法師)是個很貼切的名字。你操控的隊伍是一群來自各行各業的魔法師僱傭兵,在與敵人戰鬥時將會一次又一次地破門而入。雖然這個工作很適合轉職成魔法師傭兵的前特工 Zan,但是為什麼他的好朋友 Jen —— 一個普通的私家偵探 —— 會擅長用魔法爆破開門,就沒有一個很好的解釋了。
但是在玩了幾關之後,我就再也不覺得這個設定突兀。這個世界就像是將現實世界與魔法概念融合在了一起,比如實力高強的魔法可能日常工作是交警。但所有這些設定都被當成理所當然的事實,所以玩著玩著也就覺得很合理了。有一個強大的德魯伊黑手黨?裡面還有一個像 Snoop Dogg 的 MV 里那樣從人變成狗的傢伙?這不都是很正常的事情嘛。

遊戲劇情足夠有趣,講述了 Zan 和 Jen 在全球範圍追捕一個擁有超音速能力的危險特工的過程,但主線故事本身並不是那麼引人入勝,尤其是在後半部分變得越來越複雜之後。
但是整個遊戲的對話都寫得很有意思,既好玩又灑脫,讓我想起了《吸血鬼獵人巴菲》和《螢火蟲》這些電視劇。角色們在同一段對話中可以表現得既搞笑又脆弱又真誠,而不會削弱其中的任何一個方面。由於沒有配音,這個遊戲的閱讀量會很大,但對話都十分生動有趣,所以並不會感到枯燥。

大部分劇情發生在每個任務的過場動畫中。《Tactical Breach Wizards》的回合制戰鬥更像《幽浮:奇美拉戰隊》而非《幽浮 2》,每個角色都有特定的技能組,在較小的地圖上戰鬥,有大量的環境因素需要考慮。每次交戰都從「破門」開始(很點題),你要將小隊部署在一個或者多個潛在的入口,並謀劃好第一步要怎麼走。
一個良好的開局可以讓整個關卡都更加順利,但也不用擔心一著不慎滿盤皆輸。得益於「悔棋」功能的存在,我幾乎總是能挽回局面。敵人的攻擊目標是清楚標明的,所以你總是有機會提前做準備,用一切必要的手段降低損傷。話雖如此,由於你無法確定敵人下一回合會移動到哪裡,你仍然需要更加主動地占據有利位置,讓敵人陷入被動局面。

你的小隊最終會由 5 名成員構成,他們全都強度在線,沒有天生的板凳隊員,他們都有強大的技能,並且可以和其他角色實現巧妙的配合,從而取得巨大戰果。大部分角色都不是戰棋遊戲中常見的模板化角色,沒有標準的「魔法師」或者「戰士」職業,但他們都有明確的定位。
Jen 是一個攪局者,可以一次性對多個敵人使用強制位移技能。Zan 有強大的輸出能力,還有分身技能和「監視」類技能。後面你可以解鎖一個能與敵人互換位置的肉盾角色,此外他還可以使用遠距離的衝刺攻擊。即便在我快通關的時候(我用了 13 小時通關),我依然在發現新的巧妙戰術。

大部分行動都需要利用周邊環境。讓敵人撞到牆上或者其他物體上不僅看上去很爽,也是對抗裝備精良的敵人的必要戰術。與開發者 Tom Francis 的「防禦滲透三部曲」(Defenestration Trilogy)中的另外兩款遊戲《Heat Signature》和《Gunpoint 》一樣,這個遊戲也痴迷於將敵人扔出窗外,甚至於,如果地圖裡沒有能直接用的窗戶,有一個角色還能現場造窗戶。
很多關卡任務不僅要求你打倒所有敵人,還要求你和地圖中的某些物品互動,常見的有操作筆記本電腦、把門全部鎖上從而防止增援趕到、關掉炮塔等等。

這些次要任務並沒有讓我手忙腳亂,但也沒有讓我感到眼前一亮。大部分關卡都是以不同的配置完成類似的事情。有一些較難的次要目標的確考驗了我的技術,比如要求我一回合清版,或者以特定方式使用某些技能。在有了更強的隊伍配置之後重新挑戰它們是我通關後的計劃之一,但是在一周目流程中我沒有特別在意它們,並且遊戲本身也沒有太過強調。
此外還有一些特殊挑戰關卡可以豐富遊戲體驗,它們分為三種形式:「焦慮夢境」(Anxiety Dreams)、「夢境訓練」(Dream Training)和「試煉場」(Proving Grounds)。其中焦慮夢境是各個角色的專屬個人任務,後兩者則是圍繞特定機制或者特定單位展開的特殊地圖。

夢境訓練和試煉場是整個遊戲中戰棋玩法最有難度的部分,可惜它們的數量相當有限。焦慮夢境雖然不難,但很有創意,通常會強調某個角色的特性,以及這個角色的各種用法。它們會在流程中逐漸解鎖,完成之後可以強化角色技能,但你也可以直接跳過,之後再回來補上,而不用擔心失去強化。
事實上,《Tactical Breach Wizards》允許玩家跳過每一個關卡,你甚至可以在選關界面直接選擇任何一個關卡,無論你以前有沒有玩過。這是一個很奇特的功能,我自己並沒有加以利用,但這是一個大膽的宣言,它告訴玩家「你可以按照自己的節奏玩,無論是什麼樣的節奏。」

每個關卡都會獎勵經驗值,而經驗值又會成為技能點,可以用來加強角色技能。並不是所有天賦都一樣實用,為了找到更好的選擇,我也洗了不少次點。在反覆嘗試之後,我找出了一些強大的套路,比如 Zan 的全息圖分身通常只能用來吸引敵方火力,但是在投入足夠的技能點之後,我可以將其變成一個獨立的炮台。
總結
《Tactical Breach Wizards》的關卡以角色為核心,每一關的面積有限,但每個關卡都有很多值得擺弄的小玩意,而你不需要掌握失傳的魔法知識就能在這些關卡中旗開得勝。難度低並不代表不好玩 —— 事實上恰恰相反,得益於創意十足的角色技能組,還有角色間動態多變的配合方式,它的戰棋玩法充滿樂趣。再加上鮮活而古怪的世界觀和出色的劇本,就讓這個遊戲充滿了魔法魅力。
優點
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創意十足的技能和無處不在的幽默感
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富有新意的角色設計 -
適宜的遊戲難度
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部分支線任務趣味性不足 -
角色培養路線比較單一