兩年前我給《艾爾登法環》打了 10 分,我這麼做不光是因為它是一款好到令人難以置信的遊戲,也是因為它拔高了開放世界遊戲的標準。它鼓勵探索的方式、獎勵好奇心的方式,還有通過提供大量可行的武器、法術和其他出裝選項,來挑戰玩家自己找出高難戰鬥的應對手段的方式,都是教科書級別的。
現在,FromSoftware 又回來抬高標準了,這一次,他們抬高的是「DLC」的標準。儘管與本體相比,「黃金樹幽影」並沒有變成一個完全不同的新遊戲,但這個資料片感覺就像是本體的縮小版 —— 它重現了初次遊玩《艾爾登法環》時的全部魔力,而且其內容之豐富已經超過了許多全價遊戲。這片出奇龐大的疆域充滿了新的秘密、新的發現、大量供玩家開發流派的新裝備,還有一些必定會讓魂系愛好者記一輩子的超難 Boss。
我帶著已經打敗了瑪蓮妮亞、蒙格、普拉頓桑克斯、艾爾登之獸和所有其他 Boss 的自傲,信心十足地踏入了「黃金樹幽影」的世界,自以為自己是個所向披靡的艾爾登之王。我 150 級的角色穿著全部滿級的裝備,帶著升滿的聖杯瓶 …… 但幽影之地很快就讓我重新學會了謙卑。
儘管只要打倒拉塔恩和蒙格就能進入這片新區域(當然,光是打倒他們兩個就已經是一大壯舉了),但是在進入這片新的戰場之前,你最好做足充分的準備,因為它十分殘酷。
後期一些 Boss 的難度可以說是遊走在「合理」和「不合理」的邊緣,而且可能比以往都更加靠近邊緣。但關鍵是,它從來沒有真正越過那條線,從來沒有真正難到不合理的程度,而這種精湛的難度平衡 —— 再加上一些令人驚嘆的 Boss 設計 —— 造就了一些在《艾爾登法環》和整個類魂遊戲領域中最令人興奮和滿足的 Boss 戰。
而且「黃金樹幽影」的 Boss 不光有質,還有量。根據我們的統計,DLC 里有超過 40 個 Boss,其中有 10 個是那種讓人回味無窮的、勝利之後會獲得「追憶」的大型 Boss。即便和本體中的 100 多個 Boss 相比,這也是一個非常可觀的數字。
在打開地圖之後,你可能會覺得「幽影之地」看上去並不大,但實際上,它有著驚人的密度,因為在縱軸上,它有不止一層。有的道路會通往懸在天上的遺蹟,有的道路則深入地底,還有的道路會將你引向你完全沒有想像過的方向。你可能會在城堡的偏遠一角找到一把不起眼的梯子,然後在順著它打開的道路走了一個小時之後,抵達了一個不能通過其他方式進入的全新區域。
儘管有許多地點在等著玩家探索,但我從來沒有感到迷路,也沒有感到不知道接下去要幹什麼。這個 DLC 的主要目標是追隨半神米凱拉的腳步。米凱拉拋下肉體,逃到了幽影之地,他的足跡由巨大的十字記號標記,這些記號以不顯突兀的方式巧妙地充當了路標,可以讓玩家知道自己離主線內容不遠,但不會讓玩家產生被牽著鼻子、只能沿一條路走的感覺。
除了主線任務之外,還有大量新 NPC,包括 7 位米凱拉的追隨者。你會在旅途中的不同節點遇到他們,他們每個人都有自己的支線,這些支線與主線有密切的關聯,並且根據你的選擇,這些支線還會對後期一些 Boss 戰產生影響。雖然與「環學家」相比,我只能算是一個「環學」愛好者,但即便是憑藉我對背景故事的粗淺了解,後期劇情中一些令人大開眼界的揭示也讓我看得十分興奮,這些劇情都非常值得我們為之付出努力。
從開頭到打倒「黃金樹幽影」最終 Boss 一共花了我大約 25 小時,但我完全可以想像到在一周目里再花 15 到 20 個小時的光景。我還有幾個 Boss 要打,地圖上還有一些區域沒有仔細探索,還有一些武器和技能沒來得及好好嘗試,另外還有一些我想要做完的支線任務。
這與我在寫本體的評測時花 80 小時通關後的感想基本一致,這也很合理,因為「黃金樹幽影」本質上就是一個縮小版的《艾爾登法環》。它將整個《艾爾登法環》的遊戲體驗濃縮成了相對緊湊的形式,並且所有東西都針對那些自以為已經見識大風大雨的高等級角色進行過調整,使得遊戲體驗依然非常有滿足感。
我們對《艾爾登法環》本體的評價
毫不誇張地說,《艾爾登法環》就是 FromSoftware 迄今為止體量最廣、野心最大的遊戲,並且本作的雄心壯志並沒有辜負大家。在 87 小時叫苦連天的浴血奮戰中,我經歷了自己玩過最具挑戰的戰鬥、收穫了無數驚喜。即便如此,依然還有 Boss 等著我去挑戰;還有秘密等待我去發掘;還有支線任務等著我去接受;還有大量的武器、法術和戰技等著我去使用。縱觀整個作品,雖然基本的戰鬥設計比起之前我們熟悉的配方並沒有多大改變,不過大量兇險的敵人以及雖難對付但仍能戰勝的 Boss,將戰鬥提升到了新的高度。即便一周目中我沒能體驗到全部內容(我當然要玩上好幾周目),呈現在我眼前的作品無疑是本人玩過最棒的開放世界遊戲之一。正如《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的佳作,《艾爾登法環》也將是未來遊戲人口中,憑一己之力推動自身品類進化的傑出作品。—— Mitchell Saltzman,2022 年 2 月 23 日
評分:10
選擇你的武器
雖然我沒有體驗到初下希芙拉河時的那種被驚艷到直呼「臥槽」的時刻,但探索幽影之地的過程依然令人愉悅,這要歸功於出色的美術設計、豐富多樣的探索區域,以及幾乎每個地方都有誘人的獎勵。DLC 里有八種全新的武器類型,例如飛刀、野獸爪、大刀等等。但我最喜歡的新武器當屬「輕大劍」,尤其是名為「侍女劍」的輕大劍。
侍女劍的動作模組頗有王者氣質,各種動作之間流暢銜接,攻擊力不俗,但比普通大劍的攻速更快。對我來說,這是綜合體驗最好的武器。事實上,在大部分時間裡,我已經放棄了強大的雙出血流(我用的是山賊彎刀,不過沒拿到白面具),轉而使用側重力氣和敏捷的輕大劍流派。在 DLC 的大部分時間裡,這個新流派都能發揮出很好的效果。
我還嘗試了幾種其他武器 —— DLC 里的古龍巖鍛造石數量相當充沛(不管是普通鍛造石還是失色鍛造石),所以我有足夠的資源來強化它們 —— 然而,在我的全部旅途中,我發現,儘管新的武器種類都很有趣(赤手空拳對抗一群手指怪有種很別致的樂趣),但它們的強度終究還是無法媲美我從本體帶過來的武器。
當然,這有可能是因為我沒拿到某些關鍵的護符、沒有發揮出它們的真正力量,但我本來是想用全新流派通關整個 DLC 的。結果,碰上硬茬了我還是得換回出血流,不然輸出總是不夠 —— 不過講道理,出血流那套東西畢竟有兩年的優化時間。
況且,有句諺語說得好,「有變化的生活才有樂趣」,而「黃金樹幽影」的新變化可謂是五花八門。不僅有大量新武器,還有很多新魔法、新戰灰、新骨灰、新護符,可以滿足各種玩法。有一個新護符可以提升雙手握持的威力;有一個可以大幅縮短施法時間,但會讓你受到更多傷害;另外一個可以提升架式類技能的威力;還有一個每打敗一個敵人都會提升你的攻擊力。
此外也有一些在本體中就很好用的護符的強化版,繼續使用熟悉的套路也沒什麼不好的。DLC 里有很多新流派潛力股,讓我真心希望能多給一些淚滴幼體,那樣我就可以更加自由地洗點,因為到了 DLC 後期,我的淚滴幼體已經捉襟見肘。我還有一大堆新流派想要嘗試,為了滿足我的好奇心,現在我也已經開心地開始了二周目。
自由之喜
幽影之地的結構和交界地很像,地圖也被分為了幾個不同的區域。從一開始,你就可以自由前往任何地方:你可以跟隨第一個米凱拉十字記號的指引,前往第一個大型 Legacy 迷宮「貝瑞特」,去那裡對付可怕的蠍子型新敵人;或者你可以越過東邊的橋,前往充滿魔法的「恩希斯城」(那地方有這個 DLC 里最強的 Boss 之一)。
你也可以想辦法繞過這兩個地方,直奔幽影之地的中心地帶「幽影亞壇」。然後你可以向「幽影城」進發,一路打到城堡頂點,向一個主要 Boss 發起挑戰,或者通過城堡的其他出口前往原本無法抵達的區域。這種沒有拘束的自由感令人舒暢,而且開放世界的設計水準也和本體一樣高,只是規模要小一點。
至於該不該直奔幽影城,那就是另外一個問題了。儘管這屬於後期的內容,而且你在 DLC 里的升級速度估計沒有本體那麼快,但這裡有一個只在幽影之地生效的強化系統。你可以在幽影之地的各處找到「幽影樹碎片」,在賜福使用碎片可以提升你的總體攻擊力和減傷率。與之相似,在地圖上找到的「靈灰庇佑」可以用來提升骨灰的攻擊力和生存能力。
這是兩個很巧妙的設計:它們提供了 DLC 非常需要的成長感,為探索提供了寶貴的獎勵,還為玩家提供了被 Boss 痛扁之後找回場子的辦法,與此同時,如果你在通關本體之前就勇敢地闖入了 DLC,那麼在你打通 DLC 並重返本體的時候,無法帶出幽影之地的 Buff 也不會影響本體大後期的難度平衡。
總結
FromSoftware 說過「黃金樹幽影」是《艾爾登法環》唯一的資料片,幸運的是,我很難想像出一個比這更好的 DLC —— 只要你別指望它做出什麼顛覆性的激進改動。所有本體中我喜愛的東西都被濃縮進了一個更緊湊的包裝中 —— 其規模已經不亞於很多完整遊戲,只是和《艾爾登法環》的龐大世界相比,才會顯得「小」。
「黃金樹幽影」塞滿了各種秘密、寶貴的寶藏、高難度 Boss 戰和可怕的怪物,也有大量酷炫的新武器、法術、戰灰、骨灰、護符供玩家研究新流派,方便玩家找出更多的新穎方式來應對那些令人難忘的殘酷戰鬥。再加上一些非常有趣的揭秘,以及伴隨著那些不同凡響的 Boss 們一起登場的、與本體一樣壯觀的美術設計和同樣出色的音樂,這無疑是我玩過的最好的 DLC 之一。
優點
充實廣闊的冒險地圖
遊戲時長約 20 到 25 小時,對粉絲來說可能有些過於緊湊
