《VALORANT》(瓦羅蘭特)在12月3日發布了第四張團隊死亡競賽地圖,名為Drift,儘管它看起來很優雅,但它破爛的地方、較長的中部和孤立的三車道設計將鼓勵更多具有挑戰性的戰鬥。
Drift將於12月5日與VALORANT的7.12補丁一起發布,同時還有一些備受期待的代理更新。這是團隊死亡競賽的第一張新地圖,在6月份的第七集第一章中推出了Max bot驅動的替代遊戲模式。
在泰國流行的水上市場和海灘度假勝地的背景下,Drift的特點是由中部連接的長場地線。乍一看,它與《Breeze》非常相似,但進一步探索,你會發現許多元素類似於我們在《Haven》、《Split》和《Lotus》中看到的複雜性。
從一個有商店和餐館的岸邊開始,在它的一個產卵點附近,漂島到處都是木屋,另一邊還有一個海灘度假勝地。除了具有多個可撞牆的結構,掉落和角落外,它也是第一個TDM地圖,具有將車道連接在一起的滑索,帶來你所希望的各種動態交戰。也就是說,它的路線比我們在現有的TDM地圖上看到的更孤立——廣場、區和Kasbah。你可以選擇參與可預測的戰鬥或使用地圖的動態功能挑戰敵人。
在談到Drift的設計目標時,首席地圖設計師Joey Simas表示:「《Drift》採用了我們的TDM地圖方法,並創造了更多獨立的路線,從而讓玩家能夠更容易預測戰鬥。它還具有遠程中路,有多條路徑,可以讓你進出空間,實現更動態的交戰。」
當被問及在創作Drift時所面臨的挑戰時,Simas分享了泰國浮動市場中由木材製成的建築物和結構是如何構成挑戰的,因為「突然間武器可以穿透很多厚的表面。他說:「通過大量的測試和疊代,我們最終找到了遊戲可讀性和武器穿透性之間的平衡點。」然後他鼓勵玩家選擇Sova和Fade來利用Drift的擊牆點。
從它的外觀來看,Drift應該是一個偉大的地方,在你開始你的VALORANT排名的每日劑量之前,用你最喜歡的agent熱身。