《最後一戰》聯合創作人馬庫斯·萊托近期披露系列早期發展細節,揭露微軟如何從蘋果手中爭取到該遊戲。

最初,《最後一戰》是為蘋果Mac打造的第三人稱射擊遊戲,史提夫·賈伯斯更在1999年Macworld大會上親自展示。儘管初代已包含系列經典元素,但整體設計與現今版本差異顯著。
為擴充Xbox首發遊戲陣容,微軟鎖定當時財務困難的開發工作室,最終提出「賈伯斯不能擁有《最後一戰》」的收購方案——將團隊遷移至太平洋西北地區,專為Xbox重製遊戲。這場微軟與蘋果的《最後一戰》版權爭奪被戲稱為「內戰」,雖年代久遠細節或有偏差,但核心事實明確。

萊托還透露,在敲定《最後一戰:戰鬥進化》士官長造型前,他曾對角色進行九次重新設計,這一細節進一步豐富了系列創作背後的故事。






