《巫師4》的地圖大小將與《巫師3》大致相同,但會「更深入、更具沉浸感」。發布這則消息的推主@WitcherIVnews表示,CD Projekt RED對《巫師4》的策略是:質量重於數量。他們專注於打造一個更加細緻、更有意義的世界,而不是不必要地擴大地圖。

其實這個消息早在2024年12月CDPR官方開發人員就已經確認了,不光地圖大小和《巫師3》大致相同,就連任務數量也「大致相同」。

雖然是一則舊聞,但在海外社交媒體上還是引起了爭議。一些玩家認為《巫師3》的地圖已經足夠龐大,沒有必要再做更大的,而另一些玩家則希望《巫師4》的地圖能更大一點,能媲美R星的《GTA6》。
有網友表示,他們希望《巫師4》在「數量和質量上都有所提升」,並補充說《巫師3》兩者兼備, 「而且它是這方面做得最好的一款遊戲」。
然而,也有網友指出,《巫師3》的魅力不在於地圖大小,而在於深度。如果CDPR能進一步提升沉浸感,「那我們就真的可以好好享受了」。
毋庸置疑,《巫師3》的粉絲們對《巫師4》寄予厚望,無論遊戲地圖大小如何,《巫師4》都必須在各方面都表現出色才能不負眾望。
然而, 《獵魔士》系列擁有現代遊戲界最忠實、最熱情的玩家群體之一,因此不太可能讓每個玩家都覺得遊戲完美無瑕。






